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Project Altered Beast
También conocido como Project Altered Beast
Altered Beast

Por
última entrada el día 07 de 03, 2005
Resumen final
7
Bueno
Adicción
9
Jugabilidad
7
Originalidad
8
Técnica
4
Flojo, muy flojo. No es difícil encontrar un juego de estas características en PS2 que supere a "Altered Beast". Tiene algunos elementos buenos, pero nada que consiga hacerlo destacar.

Puntuaciones finales
Adicción: 9 Una vez hechos al juego, nos esperan horas y horas de beat´em up. Tiene un buen montón de extras ocultos.

Jugabilidad: 7 La posibilidad de transformarnos en distintas bestias abre muchas posibilidades; lástima de los problemas de cámara y los manejos de algunas transformaciones..

Originalidad: 8 Se agradecen los guiños al arcade, y SEGA ha llevado el juego por derroteros interesantes. La historia es algo plana.

Técnica: 4 El aspecto gráfico es, básicamente, horrible. Llegaremos a odiar la música de las trasformaciones.


Lunes 07 de Marzo, 2005 - 22:51
Introducción
Rise from your grave!! (¡Levantaos de vuestra tumba!)
Con estas palabras empezaba la mítica recreativa de SEGA, Altered Beast , una pequeña revolución jugable allá por 1988. La historia era una pobre excusa: en el papel de un héroe resucitado por Zeus para que rescatara a su hija Athena (y al que podía añadírsele un segundo jugador – héroe) teníamos que avanzar por 5 mundos acabando con todos nuestros enemigos; ¿Cuál era esa nota de “color” que lo diferenciaba de los demás juegos? La posibilidad de convertirnos en distintos hombres – bestia en cada una de las fases: Hombre lobo, dragón, tigre, oso y lobo dorado , estas transformaciones cambiaban tanto nuestra apariencia como nuestras habilidades. Sin embargo, la tremenda dificultad de la recreativa no propició su inmediata popularidad; el juego tuvo sendas versiones para Megadrive y Master System , pero a partir de ahí se perdió en el olvido hasta hace muy poco.

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En el pasado E3 SEGA anunciaba el “rescate” del título, con un total cambio de aires, añadiendo una parte de exploración y aventura al beat´em up. El aire mitológico y clásico de las fases se convertía en “militar” y actual, cambiando dioses por gobiernos y convirtiendo al protagonista en un arma viviente; se eliminaba el modo de 2 jugadores a favor de un estilo de juego menos lineal y más aventurero. La cosa prometía bastante…

Misteriosamente el juego fue cancelado en USA, pero japoneses y europeos si íbamos a poder disfrutar del título. Quizá el análisis de este juego nos ayude a explicarlo…

Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de Project Altered Beast
20% completado
Lunes 07 de Marzo, 2005 - 22:51
Jugabilidad
Con una estupenda puesta en escena a cargo de secuencias de video CG, el juego comienza con nuestro desorientado protagonista en mitad de una horda de enemigos. Esto dispara su “gen” bestial y lo convierte en un hombre-lobo, que se encarga de dar cuenta de todos los enemigos a base de brutales combos. Desgraciadamente la bestia domina al hombre, y acabamos al borde de la muerte, salvados por una misteriosa mujer.
Ahí es donde empieza esta mezcla de aventura y beat´em up, lamentablemente no en iguales proporciones, más bien en 10% – 90%. Nuestra misión principal es averiguar que nos ha pasado y recuperar nuestras habilidades / transformaciones. Ahora podemos transformarnos en bestia en cualquier momento, pero tenemos una barra de “energía” que irá bajando continuamente cuando seamos medio animales; la solución está en liquidar continuamente enemigos, que suelen dejar un rastro de ADN que nos sube esta barra. Si la barra se vacía comenzaremos a perder vida, y al final moriremos.
Así que básicamente, en nuestra forma humana tenemos que recorrer los escenarios y llenar esta barra de “energía”; nuestro personaje sólo tiene habilidades de lucha cuerpo a cuerpo, y estas no le ayudarán mucho contra los enormes grupos de enemigos que dominan los escenarios. Afortunadamente tiene un golpe que le permite absorber esta “energía” de los enemigos, así como Cadenas de ADN, que le permitirán aprender nuevos y devastadores combos en cada una de sus transformaciones .

Ver imagen completa


Durante el juego encontraremos 6 transformaciones – de las que hablamos en profundidad en el siguiente apartado – que además de dotarnos de diferentes habilidades (como nadar o volar) nos permiten acceder a nuevas áreas de la misteriosa ciudad en la que nos despertamos. Sin duda este es el punto más fuerte del juego, y afortunadamente estas transformaciones están llenas de posibilidades y hacen mucho más interesante y llevadero el desarrollo del juego.

Básicamente, los controles son los mismos para todas las bestias; un ataque “normal” con cuadrado, un ataque “especial” con triángulo (tiene una pequeña barra que nos impide usarlo continuamente) y el botón x para saltar/volar/nadar. Pulsar el círculo nos transforma/destransforma a voluntad, siempre que no estemos dentro del agua o en mitad del cielo. Y para los amantes de los combos, la estructura de los combates está totalmente fundamentada en estos, con reversals, combos aéreos, roturas de guardia…

La idea y puesta en escena es buena, casi brillante; Altered Beast podría ser un gran beat´em up con su pequeña historia... desgraciadamente hay numerosos fallos técnicos – como una pésima cámara y constantes ralentizaciones – que repercuten muy negativamente en este apartado .
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Project Altered Beast
40% completado
Project Altered BeastNombre:
Desarrolladores: 
(PS2)
Género:
Acción (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
7
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.48
(83 votos)
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