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Ficha  
Nombre:  Prince of Persia El Alma del Guerrero
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Acción-Aventura -Plataformas
Fecha España: 02-12-2004
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube, PC, PSP
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Última actualización: 17-11-2004
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Última actualización: 27-11-2004
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  | | | Prince of Persia El Alma del Guerrero

El regreso de el Principe de Persia a las consolas


¿Capaz de superar a su primera parte?
Por
29 de Octubre de 2004 20:34:41
    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, aparecido en Noviembre del 2003, fue un juego que sin revolucionar el género de los juegos de acción y plataformas, incorporó ciertos elementos muy novedosos y originales que, al cabo de poco tiempo después han ido incorporando numerosos títulos de distintos géneros, además de dar un ligero toque de aire fresco a este género en el que últimamente escasean las ideas. Quizás por eso, esta segunda parte, Prince of Persia: El Alma del Guerrero sea un título muy esperado y con una legión de fans incondicionales (incluso desde el primer POP aparecido en el año 1990).





Sin embargo, hay que recordar que esta secuela del título aparecido el año pasado no contará con el creador del título original, el señor Jordan Mechner que colaboró en Las Arenas del Tiempo, lo cual puede repercutir de alguna manera en el planteamiento inicial del juego, como de echo es lo que parece, a tenor de las impresiones de la demo recientemente lanzada del título, en la que se puede apreciar un título con menor componente de aventuras o plataformas y con mucha más carga de acción, sobretodo en escenas de lucha, donde el título hace un uso extensivo del nuevo sistema de lucha, (el conocido como Free-Form Fighting System), en el que podremos “crear” nuestro propio estilo de lucha contra los adversarios que nos asalten en el camino.





¡Ojo!. Esto no quiere decir que el título sea malo ni mucho menos, ya que desborda calida por los cuatro costados e incluso añade algunas interesantes opciones al juego, sistema de cámaras o al control. Como mención especial, cabría destacar la cámara de la habitación que nos permite hacer una vista completa de esta para ver las distintas trampas o situación de los enemigos en tiempo real, muy útil para hacerse una idea de lo que nos espera en dicha habitación. También podemos destacar la resolución de algunos pequeños “puzzles”, por llamarlos de alguna forma, que encontraremos dentro de las habitaciones, botones escondidos en ciertas partes que hay que accionar, palancas que hay que mover o enemigos que hay que eliminar en cierta parte justa para que la puerta se abra fueron los más comunes en la demo. Esto, junto a un apartado técnico superior al de la primera parte, hacen de un éxito seguro esta segunda parte de POP aparecido el año pasado. Habrá que esperar hasta finales de Noviembre para conocer aún de que es capaz en su plenitud este nuevo título de la gente de Ubisoft y comprobar si el príncipe está a la altura de las expectativas creadas. Para amenizar la espera, unas cuantas nuevas imágenes.
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