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Ficha  
Nombre:  Driver: Parallel Lines
Desarrolladora: Reflections Interactive
Género: Acción-Conducción
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox, Wii
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Última actualización: 15-06-2007
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Última actualización: 21-02-2006
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  | | | Driver: Parallel Lines

Primera parte del diario de desarrollo para Driver Parallel Lines y vídeos


Una reflexión de todos los títulos Driver que han sido creados para la franquicia destacando los puntos positivos y negativos que funcionaron o no lo hicieron para cada juego.
Por
09 de Febrero de 2006 23:27:06
Una reflexión de todos los títulos “Driver” que han sido creados para la franquicia destacando los puntos positivos y negativos que funcionaron o no lo hicieron para cada juego. (Hablando sobretodo de los tres principales para consolas, pero también hablar sobre como la franquicia evolucionó de portátil y móviles). ¿Cómo te acercaste al proyecto Driver: Parallel Lines y retomaste del entusiasmos de esta franquicia otra vez?



En los últimos ocho años, la serie Driver ha sido mucho una labor de amor para Reflections. El fundador y actual jefe del estudio, Martin Edmondson, originalmente concibió Driver basándose en la variedad de películas de coches de los años 70 como Bullitt, French Connection, The Driver, etc. y como extensión a la saga Destruction Derby – Queríamos tener ese tipo de caos y destrucción en las calles.

Driver llevó mucho tiempo en su desarrollo, y fue un proyecto duro porque queríamos reinventar la tecnología en su jugabilidad de muchas maneras. Fue el primer juego que: permitía una libertad de movimientos en un entorno de ciudad, recreaba un nuevo sistema de destrucción de vehículos por completo y desarrollaba un nuevo sistema de inteligencia artificial en juego nuevo. Hay algo atrayente de forma natural en jugar a un juego de “ser perseguido” y Driver fue el primer juego en llevar esa experiencia adrenalina corriendo. Por ejemplo: la forma que permitía al jugador aceptar misiones usando la respuesta del teléfono fue una de sus ideas originales.

In Driver, estuvimos finalmente desilusionados sobretodo en la historia y creímos que el diseño de las misiones era débil porque no apoyaba la historia muy bien.



Driver 2 fue desarrollado en un corto espacio de tiempo (sobre 14 meses) y mientras mucha tecnología usada era la misa del original Driver, actualizamos todo un poco permitiendo añadir carreteras con curvas y pasos elevados para hacer las ciudades parecer más realistas. La historia era mucho más fuerte, y optamos por una estructura linear para tener una historia más compacta. Pusimos la PlayStation 1 a su límite con este juego, como había muchas funcionalidades que queríamos incluir en el juego que comprometían otras cosas como el frame rate (fluidez), etc. así el producto finalizado fue técnicamente deficiente en algunas áreas. Nos gustó realmente la elección de las localizaciones para Driver 2 también, las cuales fueron tomadas en interesantes localizaciones (Chicago, Las Vegas, Habana y Río). Driver 2 llegó justo después del lanzamiento de PlayStation 2, pero resultó ser el momento justo después de todo.

Driver 3 fue tomando forma durante el desarrollo de Stuntman durante un tiempo, con Stuntman siendo nuestro primer título para PlayStation 2.
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