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Ficha  
Nombre:  Pesadilla Antes de Navidad de Tim Burton: La venganza de Oogie
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción-Plataformas
Fecha España: 28-09-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 18-10-2005
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Última actualización: 21-05-2004
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Pesadilla Antes de Navidad de Tim Burton: La venganza de Oogie


Jack Skelleton se instala en nuestras consolas y nos asusta de una forma que no esperábamos
Por
18 de Octubre de 2005 12:56:51
Hablando de una película del año 1993 y con un título que lleva más de dos años en desarrollo, sinceramente se lo han currado muy poco los señores y señoras de Capcom. El juego plantea muy pocos elementos originales y los que nos encontramos, son simplemente añadidos de otros géneros que, afortunadamente, casan a la perfección con la filosofía del juego en el que nos encontramos, sobretodo teniendo en cuenta que uno de los elementos principales de la película es la música y en Capcom querían plasmar esta sensación en el juego.

Como ya habíamos comentado, el enfrentamiento contra los jefes finales puede ser uno de los puntos fuertes del título. Para empezar, tanto nuestro personaje como los jefes con los que nos enfrentaremos cantarán una canción original con el mismo estilo de la película (a veces, sacada de ésta) mientras tenemos que hacer alguna acción que nos encomiendan. Una vez en acción, nos daremos cuenta que una nueva barra con forma de pentagrama musical (bueno, más o menos) ha aparecido debajo de la barra de energía. Esta se irá llenando conforme vamos recogiendo notas musicales de distinto color que irá soltando los enemigos que nos aparezcan en pantalla (el jefe o sus esbirros) a medida que les vamos golpeando. Una vez llena, entraremos en el modo musical, algo así como un Dance Dance Jack Revolution donde se parará la acción y en el que tendremos que seguir una combinación de botones del pad cuando se nos va pidiendo. Si realizamos un gran número de aciertos, realizaremos automáticamente un ataque fuerte contra el enemigo y le quitaremos gran cantidad de energía. Tenemos que decir que este tipo de ataque no suele (en la mayor parte) ser necesario, con lo que si no se nos da bien este tipo de juegos, siempre podemos acabar a mamporro limpio con los enemigos, aunque de forma mucho más costosa.



Si saltamos este elemento que, lejos de ser original por si solo si nos ha resultado un tanto innovador la forma de utilizarlo en un juego de acción, no encontramos otros elementos que nombrar en este apartado. El sistema de control es calcado al de otros juegos de corte similar. El apartado técnico nos hace recordar muy mucho al visto en el juego Medievil de PSOne, si bien este podía ser considerado una copia en concepto de la película de Burton, un apartado técnico a la altura de un juego de PlayStation uno en el 2005 y con una nueva generación entrando al mercado en semanas nos parece un tanto excesivo.

Por ejemplo, el arma utilizada por Jack, la Blandialma, podía haber dado mucho más juego al utilizarse como látigo, pudiendo engancharse a sitios y hacer combinación de saltos, aprovechar su “morfología” (sin forma, es una masa viscosa…) para jugar con ella y que adopte formas o que se convirtiese en posibles armas distintas para que nuestro protagonista las use. En su lugar, nos vemos con dos tipos de ataque que, combinándose entre si, dan otros dos tipos de ataque más. Su capacidad como látigo se limita a ciertas partes específicas que se nos marcarán con un brillo en pantalla. Las dos transformaciones del protagonista es lo único que da un poco de juego en este campo, ya que si bien una de ellas utilizará ataques de fuego de sobra conocidos por todos, cuando nos disfrazamos de Santa si vemos ataques algo más originales (lanzar una caja sorpresa a los enemigos para asustarlos aún no está muy trillado).

Creemos que hoy en día se debe utilizar algo más la imaginación a la hora de realizar títulos. El universo de Tim Burton da para mucho más que utilizar la mayoría de los personajes visto en la película, sacándose un par de la manga, y la de utilizar ciertos versos que sí que parecen sacados de la mente del genial director de cine en los letreros y carteles que encontraremos (y que seguro reconocerán los seguidores de sus relatos como el conocido “La melancólica muerte de Chico Ostra”). Capcom es capaz de lo mejor y de lo peor y en este caso nos ha dado un juego con un poco de cal y un mucho de arena. Se podían haber hecho cosas mejores de esta combinación, aunque también peores.
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