Persona 4 - El broche de oro de PS2 ya está listo para su lanzamiento nipón
Pero... ¿por qué apostar por PS2? Y... ¿hay suficientes novedades para justificar una cuarta entrega?
02 de Julio, 2008
Persona 4 ya está a pocos días de su lanzamiento nipón - el 10 de Julio - y Atlus aprovecha para mostrarnos un poco más sobre el título. En esta obra, la más personal de la saga, repite el equipo creativo casi al completo, y Shoji Meguro permanece como el director musical del juego. Nos encontraremos un original e impactante sistema de combate, una excelente mezcla de acción y aventura (teniendo que acudir a clase e interactuando con nuestros compañeros) y apartado gráfico muy pulido... para ser un título de PS2. Pero, ¿por qué no se atrevido Atlus a estrenar PS3?
Por supuesto, ya sabemos que el hecho de que PS3 no termine de arrancar con fuerza en Japón y el elevado coste de desarrollo de una de sus superproducciones está alargando considerablemente la vida de PS2... Todavía muchas compañías son reticentes a dar salto generacional, y apuestan por lo seguro (o se lanzan a Wii a versionar algun título, metiendo el mando "con calzador". ¿El problema de todo esto? Pues por una parte, que la saga no puede desvelar todo su potencial. Por otro lado - mucho más importante para nosotros - el lanzamiento del juego se pone en duda fuera de las fronteras niponas, porque acumulando retraso entre fronteras... cuando llegase a Europa, la pequeña de Sony estaría muerta y enterrada, la retrocompatibilidad de PS3 es muy parcial, y para muchos compradores potenciales el juego estaría "obsoleto" antes de llegar a las entanterías. Una pena.
En cuanto a la jugabilidad, Persona 4 recupera grandes aciertos de la tercera parte, como el Sistema Social o las mejoras en la mecánica de combate
En el nuevo vídeos que os traemos - a la derecha y en descarga directa - podéis ver situaciones cotidianas en el desarrollo de la vida de nuestro protagonista, como asistir a clase, charlar con otros compañeros o explorar su escuela, a través de una vieja televisión y como si el juego fuese un programa. También hay que destacar las capturas, y lo curioso que resulta ver a los estudiantes y sus "persona" como contrapartida.
A la espera de más detalles - y siendo muy optimistas, una fecha de lanzamiento occidental - os dejamos disfrutando del contenido multimedia. Más detalles, capturas y vídeos, en breve.
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