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Ficha  
Nombre:  Onimusha: Dawn of Dreams
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción-Aventura
Fecha Japón:  26-01-2006
Fecha USA:  14-03-2006
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 10-02-2006
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Última actualización: 08-12-2005
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Onimusha: Dawn of Dreams


Un nuevo samurai viene a destruir las fuerzas del mal.
Por
03 de Mayo de 2006 21:11:48
Completar la aventura de este joven samurái nos llevará unas 25 horas (algo más si decidimos meternos en los infiernos a por las últimas armas). Eso sí, la falta de extras reales (más allá de un nuevo nivel de dificultad u otra ropa) y la excesiva aleatoriedad de la dificultad del juego (en ocasiones muy difícil, otras un paseo) lo hacen poco rejugable.

Uno de los extras más interesantes (a priori) es el modo 2 jugadores,que está oculto como truco. Es una pena que Capcom no lo haya trabajado algo más, porque en líneas generales se ven sus posibilidades, pero hay demasiado por arreglar para que sea realmente un multijugador; el segundo jugador se pierde o no puede llegar a determinados sitios, y las cámaras tienden a ser muy confusas.



Otro de las apuestas fuertes del título es la posiblidad de jugar con hasta 5 personajes ; dos samuráis, un luchador con los puños, una niña ninja y una mujer armada con una escopeta. Dado que podemos alternar el control entre los protagonistas, es mucho más divertido (y variado) jugar de esta forma; además, cada personaje podrá explorar determinados caminos, por lo que re-visitar las fases ya jugadas tiene su recompensa.

Además, y para hacernos pensar un poco durante las fases, se incorporan distintos tipos de puzzle; por regla general son del tipo “residente vil”, o sea, usar un objeto en un sitio determinado, pero se incorpora un curioso juego de luces para abrir los cofres del juego, lo que ayuda a que nos partamos un poquito la cabeza por una buena recompensa.
Estamos ante la 4ª entrega de una saga, lo que para bien o para mal implica arrastrar muchos detalles de otras entregas. En este caso particular, Capcom se ha molestado en incluir algunas novedades, aunque la mecánica básica de juego es clónica con respecto a sus antecesores.

El sistema de 2 jugadores ya se incorporó en la segunda entrega (en la que además, interactuábamos más con los personajes no jugables, ya que había que hacerles regalos para convencerlos de que nos ayudaran). En la tercera entrega se pulió un poco más el sistema, y lo que hemos recibido en este juego es el resultado final.

Un detalle que agradecerán los fans de Capcom es la inclusión de trajes especiales, algunos basados en los personjes de Street Fighter . No es algo realmente nuevo, pero sí un guiño interesante.



En cuanto a la historia, comentar que esta entrega supone una ruptura total con respecto al resto de sagas ; se mantienen enlaces con la historia principal, pero tanto el protagonista como los enemigos principales son distintos, y la trama es bastante original, incluyendo algunas sorpresas y giros interesantes, así como personajes secundarios muy divertidos (como el monito que nos acompaña),.

Lo que vuelve a pesarle a este juego es la pereza de Capcom, que vuelve a reutilizar a gran cantidad de los enemigos, así como la mecánica general de puzzles y muchos de los movimientos y armas. Esto hace que el juego pierda frescura, y aunque los fans de la saga no le van a encontrar pegas, el resto de jugadores puede pensar que esto es más una ampliación de la tercera entrega que algo nuevo…
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