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Ficha  
Nombre:  Onimusha: Dawn of Dreams
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción-Aventura
Fecha Japón:  26-01-2006
Fecha USA:  14-03-2006
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 10-02-2006
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Última actualización: 08-12-2005
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Onimusha: Dawn of Dreams


Un nuevo samurai viene a destruir las fuerzas del mal.
Por
03 de Mayo de 2006 21:11:48
A principios de 2001 nacía una nueva saga de Capcom en PlayStation 2, Onimusha . De la mano de FlagShip nos llegaba esta mezcla de acción y aventura, que jugando con la historia tradicional japonesa e introduciendo elementos fantásticos (como ogros, demonios y criaturas infernales).

El juego fue un éxito rotundo de crítica y público y pronto vinieron una segunda parte (con cambio de protagonista), un beat´em up con los personajes de la saga y una tercera, que recuperaba al primer protagonista y utilizaba capturas de Jean Reno para dar vida a su acompañante.



Ahora, y lejos ya de los cardinales, la historia toma un nuevo rumbo, con un nuevo protagonista, aunque la fórmula sigue siendo la misma; unas curiosa mezcla de mitología e historia, mandobles y magia. ¿Y funciona igual de bien?
Puntuación
8
Muy Bueno
Puntuaciones:163
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 5
Guías: 0
La mecánica básica de la saga se ha conservado en esta entrega; para dar cuenta de los enemigos tenemos un botón para los ataques normales, otro para el especial (que nos permite encadenar combos) y la posibilidad de transformarnos en un “Oni” (ogro) capaz de aniquilar a cualquier enemigo.
A los controles básicos hay que añadir el de centrar y manejar la cámara, un auto-apuntado y la posibilidad de cubrirnos. Y para utilizar objetos e items tenemos que pausar la acción (al estilo Resident Evil ), lo que lo hace la acción más cómoda pero menos emocionante. También echamos de menos un salto, que daría mucho juego en determinadas situaciones...



Durante el juego iremos aprendiendo distintos tipos de ataque (especiales, espirituales, purificadores…), al tiempo que cambiamos y mejoramos nuestras armas y armaduras. El problema con el control viene al usar estos golpes especiales, ya que se ejecutan con la palanca analógica y una combinación de botones, y en demasiadas ocasiones no haremos lo que pretendemos hacer… Quizá funcionaría mejor si pudieramos utilizar la cruceta, pero esta queda reservada para el manejo del segundo personaje, dándole órdenes sencillas (protégete, ataca, apóyame…). Durante el juego será posible (y necesario) intercambiar el control entre ambos personajes; incluso mediante un truco es posible que un segundo jugador pase a manejar al personaje de apoyo, pero hay ciertos problemas (como las cámaras y la imposiblidad de seguir ciertos caminos) que lo hacen poco recomendable.

Por último, destacar la gran cantidad de armas y armaduras disponibles para cada personaje, que además evolucionarán al matar a determinados enemigos… Lástima que las mejores aparezcan al final y ya hayamos gastado todos nuestros puntos, o ya no sean demasiado necesarias.
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