La leyenda habla de un lobo de pelaje tan blanco como la luna, que al andar viste la tierra con los colores de la primavera. Una criatura tan valiente como noble, dispuesta a enfrentarse a la oscuridad que ha invadido el país de Nippon y el corazón de sus habitantes. Dicen que en su interior se esconde Amateratsu, la Diosa del Sol, y que con la ayuda del Pincel Celestial y un arrojado grillo este animal único te llevará a vivir una aventura que recordarás para siempre…
Okami, la penúltima apuesta del estudio Clover (Viewtiful Joe, God Hand) por fin llega a Europa, aunque con un cierto regusto amargo; por una parte, viene como juego póstumo, ya que Clover está disuelta y el equipo está siendo reubicado, lo que hace pensar que nunca veremos otro juego como este. Por otra, Capcom Europa no ha mimado la versión PAL como el juego merecía…
Acompáñanos en un viaje mágico a uno de esos juegos que más que brillar, deslumbran en el abultado catálogo de Playstation 2; un título que se acerca peligrosamente al concepto de juego perfecto. Con todos vosotros, Okami.
Okami - Análisis
Resumen final
9.5
Excelente
Adicción
9
Jugabilidad
9
Originalidad
10
Técnica
10
Una obra maestra que, desgraciadamente, no ha sido tratada como se merece. Con todo, hablamos de una aventura única y apasionante, un título que no debe faltar en la colección de ningún jugón que se precie de serlo.
Una opinión de
Finalizado el 13 de Febrero, 2007
Finalizado el 13 de Febrero, 2007
Progreso:
- Inicio del análisis: 13-02-2007
- Última entrada: 13-02-2007
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 13-02-2007
- Última entrada: 13-02-2007
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 9 - Pese a tener un arranque lento y a la falta de traducción, Okami es una de esas aventuras que enganchan al jugador hasta el final. Un montón de extras y secretos multiplican las horas de juego
Jugabilidad: 9 - El control del juego es intuitivo y funciona a la perfección, haciendo la experiencia un placer para el jugador. El único punto negro es el dibujo con el pincel, y sólo en momentos muy puntuales
Originalidad: 10 - Clover ha creado un mundo único y maravilloso, una experiencia que no tiene nada que ver con lo que hayáis podido jugar hasta ahora. Perfecto
Técnica: 10 - La receta está clara: acabado técnico impresionante, engine sólido y unas gotitas de creatividad. Añadir una banda sonora de lujo y dejar reposar
Jugabilidad: 9 - El control del juego es intuitivo y funciona a la perfección, haciendo la experiencia un placer para el jugador. El único punto negro es el dibujo con el pincel, y sólo en momentos muy puntuales
Originalidad: 10 - Clover ha creado un mundo único y maravilloso, una experiencia que no tiene nada que ver con lo que hayáis podido jugar hasta ahora. Perfecto
Técnica: 10 - La receta está clara: acabado técnico impresionante, engine sólido y unas gotitas de creatividad. Añadir una banda sonora de lujo y dejar reposar
1ª entrada del análisis - Publicada el 13 de Febrero, 2007, 02:09:45
Introducción
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
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2ª entrada del análisis - Publicada el 13 de Febrero, 2007, 02:09:45
Jugabilidad
Antes de nada tenemos que distinguir dos aspectos del juego, la parte de exploración y la de combate. En la primera el juego se controla como una aventura normal, nosotros manejamos a Shiranui, una loba blanca muy ágil y rápida capaz de dar buenos saltos y de correr a velocidades de vértigo. Tendremos que escuchar atentamente a los aldeanos (nosotros no podremos hablar, aunque el grillo Issun nos hará de intérprete), explorar e ir descubriendo los poderes del , una de las claves del juego . Pulsando el botón adecuado el tiempo se parará y podremos dibujar figuras capaces de cambiar el día en noche, hacer que sople el viento, aparezcan bombas o de cortar piedras.
Con trazos muy sencillos (básicamente, círculos y líneas) y el stick analógico derecho solucionaremos la mayoría de puzzles del juego. El único “pero” que le podemos poner al original sistema es que en ocasiones muy puntuales no se reconocerá correctamente alguna forma, algo que puede resultar muy molesto en la resolución de algún enigma.
A la hora de combatir con los enemigos el juego resulta una gozada; con un cierto toque de RPG, entrar en contacto con la silueta de un demonio nos pondrá a luchar contra ellos. Utilizando mordiscos, embestidas y la ayuda de distintos collares tendremos que dar cuenta de ellos mientras estamos encerrados en un escenario especial. También podremos hacer uso de los poderes del Pincel Celestial, aprovechando los movimientos que conocemos para desarmar o rematar a los enemigos, e incluso aprendiendo movimientos nuevos, como ráfagas de disparos con collares/rosarios especiales. Al final de cada combate se valorará nuestra técnica, el tiempo empleado y el daño que nos hayan causado, lo que lo hace aún más divertido.
Con trazos muy sencillos (básicamente, círculos y líneas) y el stick analógico derecho solucionaremos la mayoría de puzzles del juego. El único “pero” que le podemos poner al original sistema es que en ocasiones muy puntuales no se reconocerá correctamente alguna forma, algo que puede resultar muy molesto en la resolución de algún enigma.
A la hora de combatir con los enemigos el juego resulta una gozada; con un cierto toque de RPG, entrar en contacto con la silueta de un demonio nos pondrá a luchar contra ellos. Utilizando mordiscos, embestidas y la ayuda de distintos collares tendremos que dar cuenta de ellos mientras estamos encerrados en un escenario especial. También podremos hacer uso de los poderes del Pincel Celestial, aprovechando los movimientos que conocemos para desarmar o rematar a los enemigos, e incluso aprendiendo movimientos nuevos, como ráfagas de disparos con collares/rosarios especiales. Al final de cada combate se valorará nuestra técnica, el tiempo empleado y el daño que nos hayan causado, lo que lo hace aún más divertido.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
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Okami

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