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Ficha  
Nombre:  Need for Speed Underground 2
Desarrolladora: EA GAMES
Género: Conducción
Fecha España: 25-11-2004
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube, PC
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Última actualización: 10-11-2004
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Última actualización: 10-11-2004
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Need for Speed Underground 2


Todo lo que echaste en falta del primero. No te defraudará
Por
15 de Diciembre de 2004 01:52:45
No ha pasado casi ni un año, así que los famosos efectos de motion blur, y las estelas de luces siguen siendo una pasada, sobre todo notaremos mejora en las texturas de los decorados, bastante más detalladas, y por supuesto en el tamaño del escenario que al tratarse de una ciudad entera hará que necesitemos más memoria, más micro y por supuesto más memoria en la tarjeta gráfica.

El apartado sonoro también ha sido mejorado sensiblemente, la sensación de conducción gracias al buen sonido THX es inigualable y el rugir de los motores, el viento romperse cuando pasamos bajo un puente, insignificantes detalles que no hacen más si dar más realismo, a ritmo de una banda sonora exquisitamente seleccionada.

La IA, cuidadosamente tuneada para acercar la experiencia de juego más al arcade que a la simulación, deja mejor sabor de boca que en la primera parte, digamos que se nota menos que los coches desaparecen cuando los dejamos atrás y vuelven a aparecer en el minimapa en el momento y a la distancia más inoportuna, pero ese fantasma sigue existiendo. Me explicaré mejor, si nos paramos con el coche y dejamos que los contrincantes se alejen estos avanzarán muy despacio y si vamos por delante estos nos seguirán a una distancia proporcional al nivel de dificultad elegido.

El factor simulación está minimizado al máximo, la física sigue sigue siendo igual de impresionante en las colisiones e igual de absurda a la hora de tratarse del decorado, aunque de no haber sido así la dificultad del juego podría haber sido demasiado alta.

En cuanto a las versiones para consola, nos encontramos con un juego casi idéntico que la primera parte, los efectos de luces y los coches son iguales a la primera versión del juego, aunque ahora hay más modelos, se pueden apreciar algunas mejoras en los decorados sobre todo en las zonas abiertas, donde podemos apreciar los decorados un poco más recargados.

En conclusión aunque no se aprecien mejoras sustanciales con la primera parte, hay que recordar que la técnica era destacable, con lo que este nuevo título se puede decir que es bueno pero sin excesivas mejoras.
Espectáculo audiovisual por los cuatro costados, una jugabilidad a tope que lo hace un título de juego obligatorio, con los elementos suficientes que lo diferencian de su antecesor como para ser completo en si mismo y no una mera continuación.
Si lo pasamos bién configurando coches, ahora lo pasaremos mejor.
De no haber existido su antecesor la no ta habría sido considerablemente más alta.
 
 
 

  Resumen del análisis para Need for Speed Underground 2 (PlayStation2)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7
Una técnica de impresión que nos impresionó hace un año con la primera parte. Y que de algún modo nos vuelve a sorprender.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
Un juego repleto de nos enganchará desde el primer momento, sobre todo cuando nos quedemos sin dinero para comprar esa pieza que queremos instalar cueste lo que cueste.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
Un modelo de juego que pedía a gritos ser tal y como lo han hecho. Muy jugable y que nos mantendrá pegados durante horas.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7
Salvo cumplir todos los deseos que nos surgieron tras jugar a la primera parte pocas cosas nuevas que se puedan considerar originales tiene el juego.  
   
Conclusión Final
Con los elementos suficientes que lo diferencian de su antecesor como para ser completo en si mismo y no una mera continuación, es un espectáculo audiovisual por los cuatro costados, una jugabilidad a tope que lo hace un título de juego obligatorio. 8


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