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Ficha  
Nombre:  Naruto Ultimate Ninja
Desarrolladora: CyberConnect2
Género: Acción-Lucha
Fecha USA:  26-06-2006
Fecha España: 17-11-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 25-07-2006
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Última actualización: 03-08-2006
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Naruto Ultimate Ninja


El ninja más famoso de Konoha viene dispuesto a invadir PS2, pero… ¿están sus sorprendentes técnicas a la altura?
Por
30 de Noviembre de 2006 16:18:44
Aunque ahora se vea un poco maltratado por los años, el acabado gráfico de Naruto Ultimate Ninja es un estupendo ejemplo de lo bien que le sienta el cel – shading a las adaptaciones del manga-anime al mundo del videojuego.

Todos los personajes se encuentran rematados con sistema de sombreado que imita el lápiz y ayuda a disimular la carencia de polígonos, dándole a los modelados un aspecto muy sólido, que brilla especialmente en las secuencias que acompañan a los ataques especiales. En batalla, eso sí, las animaciones son bastante mejorables, y los protagonistas cuentan con muy pocos ataques distintos.



Los escenarios son un ejemplo de buen hacer, llenos de detalles y elementos interactivos, así como personajes secundarios que podemos utilizar para lanzar ataques especiales… el problema es que, al ser tan grandes, obligan a hacer un enorme zoom cuando los personajes se separan demasiado, dificultando el seguir la acción con claridad (y como ya hemos visto, rompiendo el ritmo de los combates…).

En aspecto sonoro hay que destacar la posibilidad de elegir entre las (horribles) voces americanas y las originales japonesas, un detalle que siempre es de agradecer, y unos FX de calidad para los golpes y ataques especiales. Cierra el apartado una banda sonora bastante sólida que sin resultar brillante tampoco cansa y ambienta perfectamente los combates.

Por último destacar que el juego nos llega con los textos traducidos al castellano pero sin selector (una pega que últimamente suele acompañar a los juegos de Bandai).
Hay que reconocer que “Ultimate Ninja” es un ejemplo de buen hacer a la hora de adaptar una serie; no sólo vamos a tener un conjunto de ataques muy bien reflejados o escenarios perfectamente retratados, si no que además se han añadido detalles novedosos en el desarrollo de los combates respetando con total fidelidad el manga - anime.

Pongamos como primer ejemplo los escenarios interactivos; además de poder elegir a personajes secundarios para que nos ayuden podemos hacer cosas tan curiosas como andar sobre el agua o trepar verticalmente por árboles y paredes, aunque gastando nuestro chakra (como hemos visto en la serie). Otro detalle impresionante es cuando cambiamos de escenario a mitad de un combate y vemos un efecto que simula pasar “páginas” en un manga. Genial.



Pero sin duda lo que más llamará la atención de los fans serán los ataques especiales; se han incluido 3 para cada personaje, todos con varias continuaciones. Esto obligó a los desarrolladores en su momento a “inventar” o “adaptar” técnicas, ya que muchos de los personajes no habían mostrado 3 técnicas distintas a lo largo de la serie. Con todo, el resultado es brillante, porque se consigue innovar manteniendo la coherencia.

Por último hay que destacar el sólido modo historia, donde las misiones son las protagonistas; dentro de las posibilidades de juego son variadas y fieles a lo visto en la serie. Un buen detalle.
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