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Ficha  
Nombre:  Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Desarrolladora: Konami
Género: Acción-Aventura
Fecha Japón:  16-12-2004
Fecha USA:  2004
Fecha España: 03-03-2005
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 23-12-2004
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Última actualización: 20-12-2004
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  | | | Metal Gear Solid 3 Snake Eater

El sistema de cura en Metal Gear Solid 3


Konami desvela nuevos y sorprendentes detalles acerca del sistema de curación en el juego.
Por
30 de Octubre de 2004 00:10:11
    Konami vuelve a desvelar nuevos detalles del sistema de juego de su nueva maravilla para PlayStation 2 con Snake de protagonista y que llevará por título Metal Gear Solid 3: Snake Eater (¿necesita presentación?).

En esta ocasión, se trata del sistema de curación que se podrá usar en el juego y con el cual, podremos curar a nuestro personaje de distintas heridas o enfermedades en el transcurso del juego. Las posibilidades pueden ser casi ilimitadas, al haber comprendidas casi cualquier tipo de enfermedad que se podría “conseguir” en la selva. Desde heridas provocadas por animales, como mordeduras de serpientes, ingerir alimentos envenenados, torceduras o roturas de huesos, hasta la curación de heridas provocadas por armas, como flechas o balas de pistola.





Dicha curación estará basada en un sistema denominado visor de cura muy similar en estética al que hemos visto en el título Death by Negrees de Namco (Nina de Tekken como protagonista). Consultando dicho visor de forma periódica, podremos averiguar el estado de Snake en todo momento, para prevenir “imprevistos” posteriores. Usando dicho visor, veremos el cuerpo de Snake como si de una radiografía se tratase y de esta forma, podremos averiguar que tipo de daño hemos sufrido. Una vez localizado el daño, podremos proceder a su “reparación” o su cura mediante dos métodos, dependiendo del tipo claro está. Por un lado, tendremos el uso de medicamentos para paliar, por ejemplo, un envenenamiento por ingestión de comida envenenada o enfermedades similares que puedan curarse con este tipo de fármacos. Por otro lado, tendremos enfermedades de más difícil curación, como roturas de huesos, heridas de bala o flecha o mordeduras de serpientes, que deberemos curar con intervención quirúrgica (extracción de bala o flecha, chupar el veneno de la herida, etc.).

Habrá que tener un ligero detalle en cuenta mientras estamos usando el visor de cura, ya que la acción no parará en este momento, lo que significa que podremos ser descubiertos por cualquier enemigo que circule por los alrededores, así que tendremos que cubrirnos para poder realizar cualquier tratamiento. Además, para realizar cualquier cura de estos tipos, deberemos tener el instrumental o medicamentos adecuados, y tampoco podremos cargar todo lo que queramos, teniendo en cuenta que nos encontramos en medio de una misión de infiltración y no en un quirófano, con lo que la cosa se complicará.

Esto es, sin duda un nuevo elemento con el que nadie contaba en este, ya de por si, genial juego a tenor de lo visto hasta ahora y que, de esta forma, se convierte en una experiencia casi “real” muy cercana a lo que nos encontraríamos si estuviésemos en esa situación. La pregunta que está en el aire es, ¿le quedará a los chicos de Konami alguna nueva función aún por desvelar?
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Fuente: Oficial
   
 
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