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¿Dónde estoy? | Mercenarios: El Arte de la Destrucción-Análisis
Por última entrada el día 07 de 03, 2005 Lunes 07 de Marzo, 2005 - 00:14
Técnica
Aunque hemos visto en movimiento las dos versiones del título puestas a la venta en nuestro país, es decir, Xbox y PlayStation 2, es a la primera a la que le hemos dedicado un buen número de horas y a la que le hemos prestado mayor detalle visual y sonoro y es algo que nos ha sorprendido, pero no gratamente, ya que la versión para PlayStation 2 es un calco de la de Xbox, con la diferencia de hardware que existe entre ambas, llevando una lacra a la versión para la máquina de Microsoft considerable. Y es que hacía tiempo que no veíamos un título con tantísima niebla, pocos detalles en pantalla y unas texturas de mediocre calidad como en este título, algo que podría considerarse bastante normal en PS2 por lo limitado del hardware y la dificultad para sacarle partido, pero no para Xbox, después de muchas maravillas técnicas que hemos visto en este hardware. Quizás, esto sea explicable debido a lo enorme de sus escenarios, a la cantidad de elementos móviles en pantalla o a la no presencia de carga en el paso de un escenario a otro, algo que se consigue cargando constantemente en memoria y disco duro, pero esto no debe convertirse en una excusa para la pobreza visual que el juego ofrece. Nada más comenzar el juego, lo primero que vemos es una estatua que representa a uno de los “dirigentes” del territorio coreano, cuya cuadrada cabeza (no lo decimos por la ideología) nos hace presagiar lo que vendrá a continuación. La excusa de la niebla para “ambientar” a un territorio muy húmedo tampoco debe ser un pretexto para dotar al país coreano con una humedad en el ambiente del 200% y no dejarnos ver más allá de unos pocos metros. Algunas construcciones, personajes y vehículos se salvan de este apartado gráfico que podría haber sido muy mejorado si, en esta ocasión, sí hubiesen tomado como referencia al título de Rockstars, por ejemplo. Afortunadamente, no todo es tan gris en el título de Pandemic, con una banda sonora de gran calidad, con 21 cortes compuestos por Michael Giacchino, compositor de las bandas sonoras de la saga Call of Duty, de la serie de televisión Alias o de la película de Pixar Los Increíbles y que ha sido orquestada por la Northwest Sinfonía. También se ha tenido en cuenta el aspecto sonoro, explosiones, disparos y derrapes realmente bien integrados en la acción así como el doblaje de los actores, de gran calidad aunque en perfecto inglés. Por último, comentar otro punto que es capaz de ofrecer lo mejor y lo peor en este título, como es la utilización de la física, a cargo del engine Havock, como en otros muchos motores de muchos títulos. Por un lado, explosiones hiper-realistas de coches, helicópteros y cualquier otro vehículo o edificación, reflejados fielmente en el juego o ver como al explotar cada uno los vehículos, salen volando por los aires envueltos en llamas y al caer en el suelo, acabar con todo lo que se encuentra a su paso, provocando incluso reacciones en cadena con otros vehículos o acabando con la vida de las personas que se encuentre. Todo muy realista, si no fuese por que en otros puntos del juego, por ejemplo, un jeep es capaz de subir paredes de casi 90º sin que el coche caiga hacia atrás o el comportamiento cuando menos extraño de misiles haciendo impacto contra búnker sin hacerles el más mínimo rasguño, detalles quizás a los que no se les ha prestado especial atención y que, sin ser especialmente importantes, sí ensombrecen su resultado final. Eso sí, ni por asomo de la misma forma que el apartado gráfico. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo Salón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto...Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... A fondo - Ready 2 Rumble Revolution. ¿Tiene cabida en Wii? |
Mercenarios: El Arte de la DestrucciónNombre:
Desarrolladores:
Pandemic Studios (Xb, PS2) Género:
Aventura (Xb,PS2) Acción (Xb,PS2) Fechas de salida:
Xbox: 18-02-2005 PlayStation 2: --
Vuestra puntuación
8.51 (117 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 276 - Número de imágenes de la version Xbox: 138 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 138 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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