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Ficha  
Nombre:  Mercenarios: El Arte de la Destrucción
Desarrolladora: Pandemic Studios
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 18-02-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 07-03-2005
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Mercenarios: El Arte de la Destrucción


La última obra de Pandemic Studios junto con LucasArts, nos ofrece la posibilidad de llevar a GTA al terreno de la Guerra pero, ¿lo conseguirá?
Por
07 de Marzo de 2005 00:14:35
Nos encontramos en esta ocasión con uno de los títulos más vendidos en las últimas semanas en toda Europa, tanto en su versión para PlayStation 2 como Xbox, esta última a la que hemos tenido acceso en Ultimagame. Se trata del llamado “único título de la compañía LucasArts para el año 2005 que no está basado en la licencia Star Wars” y que recibe el nombre de Mercenarios: El Arte de la Destrucción, título que bebe de una fuente de sobra conocida por los amantes del género de acción en consola en los últimos años como es GTA que desde la aparición de su tercera parte en PlayStation 2 en 2002 no ha hecho más que ser el mejor escaparate para muchos títulos e incluso géneros, intentando aportar libertad al desarrollo con un guión pre-establecido. Pero, mientras que GTA y sus continuaciones apostaban por la “complejidad” en la estructura de su desarrollo, dando numerosas ciudades, armas, enemigos o aliados, Mercenarios ha apostado por una mayor simplicidad en todos estos aspectos, convirtiéndose en una visión light del género de acción en tercera persona con libertad de movimientos. Aún así, es capaz de ofrecernos suficientes horas de entretenimiento como para considerarlo una buena opción de compra incluso si no eres fan de los juegos “tipo GTA”.





El juego

Como su propio nombre indica, encarnaremos a un mercenario a seleccionar entre los tres disponibles inicialmente, cada uno de ellos con sus propias habilidades, cuya misión consiste en localizar y neutralizar (vivo o muerto) a 52 objetivos organizados entre 52 cartas de la baraja (muy americano esto) según su dificultad. Para acceder a los palos más altos, deberemos conseguir suficiente nivel de “inteligencia” (información de los enemigos y aliados) para saber quienes son y pistas de su paradero y esta, a su vez, se consigue realizando misiones a cada uno de los bandos de los que dispone el juego, a saber, Naciones Unidas, China, la Mafia Rusa y la Unión Surcoreana. Dependiendo de las misiones que realicemos y para facción la hagamos, iremos ganando amistad o enemistad con las facciones afines, de modo que una misión de las Naciones Unidas contra China, por ejemplo, nos dará puntos para la primera y restará puntos con la segunda. Aparte de estas 4 facciones o grupos, existe un quinto grupo con el que está enemistado todos los restantes grupos y quien ha causado todo el caos existente en aquella región, que no es otro que la facción Norcoreana dirigida por el General Song, As de Picas de la baraja de 52 cartas y objetivo final del juego.

Tras esta breve introducción de lo que Mercenarios: El Arte de la Destrucción puede ofrecernos, veamos en profundidad cada uno de los apartados del juego, para ver los pro y contra del título de LucasArts desarrollado por Pandemic.
Puntuación
7.5
Bueno
Puntuaciones:113
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Hay varios puntos en este apartado que parece no haberse tenido en cuenta con suficiente detalle como veremos a continuación. Quizás el principal sea el propio inicio del juego, donde te explican absolutamente nada de las cosas que debes hacer o de cuales son tus objetivos. Un juego en el que hay que leerse el manual (el cual, en la mayoría de las ocasiones, no suele ni abrirse) y, aún así, no eres capaz de averiguar lo que tienes que hacer hasta transcurrida la primera hora, es síntoma de que algo no ha sido tenido en cuenta. Nada más empezar el juego, te asignan como mercenario tu primera misión, la cual una vez finalizada sin más problemas, no sabes ni que hacer ni donde acudir ni lo que significa la mayoría de los sucesos que acontecen a tu alrededor, como el porqué ciertos coches te disparan y otros no o donde acudir. Hubiese bastado con informar de que las distintas facciones situadas en la región pueden estar enemistadas las unas con las otras y que existe una que está enemistada con todas excepto con los civiles y que para recibir las distintas misiones del juego, debes acudir a las bases de cada facción y el juego sería asequible desde el principio. En su contra, pasas la primera hora dando vueltas sin parar sobre un coche sin comprender el porqué te están disparando o a qué sitio acudir.





La solución adoptada ha sido la inclusión de un PDA donde se va resumiendo mediante correos electrónicos y comunicados las misiones realizadas/a realizar pero que también encontramos vacío nada más comenzar el juego, donde también hayamos una carpeta con “documentos de ayuda” que tampoco explican de manera clara nuestros objetivos. Eso sí, transcurridos los momentos iniciales de confusión y, por que no, las primeras muertes, ya nos hemos aclarado lo suficiente para comenzar a disfrutar del juego.

Las misiones van incrementando de dificultad de forma gradual y convenientemente, incluso de forma inteligente, lo que quiere decir que si realizas una misión casi perfecta, la siguiente aumentará de dificultad, pero si te cuesta mucho trabajo realizarla o no acabas con todos los enemigos con los que debes acabar, la siguiente será algo más fácil, adecuándose de esta forma al nivel de habilidad del jugador. El control también ayuda a esta dificultad ajustada, con la mayoría de los controles comunes de la mayor parte de títulos que encontramos hoy en día, ya que no encontraremos ninguna dificultad en controlar ninguno de los vehículos que podremos manejar (comprar, sustraer o tomar prestados), incluido helicópteros, camiones, coches, jeeps militares o tanques, todos ellos de distintas facciones y modelos, todos ellos controlados de igual forma.

Así con todo, Mercenarios destaca por su fácil control de todos los aspectos del juego y simplicidad en las misiones, manejo de personajes y vehículos y, sobretodo, por un desarrollo muy simple, punto este último que si bien podría ser para algunos su punto débil, hace que esta sea la opción ideal para “matar” muchos ratos y alejarse un poco de la línea marcada por su gran competidor en este campo.
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