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MegaMan X Command Mission
También conocido como Rockman X Command Mission
Megaman X Command Mission

Por
última entrada el día 28 de 11, 2004
Domingo 28 de Noviembre, 2004 - 12:23
Técnica
Para su estreno como RPG, X ha sacado sus mejores galas. Sin duda, estamos ante los mejores diseños y los personajes más detallados de toda la saga. Utilizando un marcado estilo Cel-Shading para personajes y escenarios, Capcom sorprende con unas animaciones muy suaves para los personajes durante los combates , y además añade algunas filigranas gráficas muy interesantes, como la bufanda energética que luce Megaman y que se mueve con independencia del personaje, o los efectos de luz que inundan algunos escenarios.

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Desgraciadamente no todo iba a ser perfecto, y los escenarios (sobre todo los interiores) tienden a repetirse demasiado, sobre todo durante los combates, cuyos cambios de cámara no consiguen disimularlo. Y al mismo tiempo encontramos que los enemigos “secundarios” son modelados mucho más bruscos tanto en diseño como en animación. Eso sí, cuando hablamos de jefes finales y enemigos enormes, la cosa cambia bastante, y hay que agradecerle a Capcom que nos presente un juego sin tirones ni ralentizaciones pese al número de personajes que puedan aparecer en pantalla o los efectos luminosos utilizados. Eso sí, las constantes cargas que encontraremos antes de cada combate son el precio a pagar por ese acabado.

En el apartado sonoro, Command Mission tiene la desgracia de presentarnos algunas de las melodías más sosas de toda la saga . De nuevo, Capcom USA optó por eliminar las canciones cantadas del original japonés, y este apartado ha quedado relegado a un segundo plano; sólo pueden destacarse algunas melodías remasterizadas de entregas anteriores y las músicas de algunos jefes. Los efectos FX sí están más a la altura y ayudan a ambientar mejor los combates, destacando los gritos de Zero cuando está haciendo combos o las parafadas que sueltan algunos personajes.

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Y de postre, el que posiblemente sea el peor defecto del juego: Textos y Doblaje en un perfecto inglés (americano). Los más aficionados al género podrán reconocer entre su elenco de dobladores a casi todos los personajes del Star Ocean 3 . Desgraciadamente las conversaciones son muy numerosas (no en vano estamos ante un RPG) y se nos hace casi incomprensible que Capcom no haya tenido al menos el detalle de traducir los textos y menús (como ha hecho con los franceses y alemanes) en un juego en el que son totalmente necesarios cuando ha traducido arcades donde queda como una mera curiosidad.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 5ª entrada del análisis de MegaMan X Command Mission
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MegaMan X Command MissionNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (GC, PS2)
Género:
Juego de Rol (GC,PS2)
Fechas de salida:
: Desconocido
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.96
(94 votos)
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