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MegaMan X Command Mission
También conocido como Rockman X Command Mission
Megaman X Command Mission

Por
última entrada el día 28 de 11, 2004
Domingo 28 de Noviembre, 2004 - 12:23
Jugabilidad
En esta aventura, nuestro héroe se desmarca totalmente de las plataformas y se decanta por un sistema de juego sensiblemente más reposado, al más puro estilo de RPGs tan populares como la saga Final Fantasy
Algo que notaremos nada más empezar a movernos por los escenarios 3D es que ni siquiera podemos saltar, aunque han dejado un pequeño homenaje a la saga, un “dash” (acelerón) que agradeceremos cuando nos movamos en línea recta.

El control del personaje en las fases de exploración no presenta la mínima complicación, y nos bastará un botón para examinar todo nuestro entorno, activar los ordenadores e interruptores que sean imprescindibles para avanzar y conseguir los distintos ítems y power-ups diseminados por toda la isla en la que se desarrolla la historia. Para hacer más cómodo nuestro trabajo contamos con el stick derecho para manejar la cámara y L2 y R2 para centrarla a nuestra espalda.

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En los combates la cosa se hace mucho más interesante; para empezar tenemos una visión clara de cómo se van a desarrollar los próximos 8 turnos, indicándonos con iconos de los personajes (amigos y enemigos) cual será el orden de ataque. Para llevar nuestra misión a buen puerto contaremos con 7 reploides (androides) a nuestra disposición, 3 conocidos de la saga - X, Zero y Axl y 4 nuevas incorporaciones -Spider, Cinnamon, Massimo y Marino , contando cada uno con sus propias características a la hora de atacar/defenderse.

El control básico de personaje consiste en un arma principal (que se maneja con la X) y 2 auxiliares, que quedan para los botones cuadrado y círculo. Un detalle muy interesante es que no existe nada parecido a los puntos de magia ; lo que sí tenemos son puntos de arma, WE, representados mediante un %, que se llena cuando atacamos o recibimos daño y se vacía con el uso de las armas auxiliares, Action Triggers o Final Strikes.
Los Action Triggers ejercen el papel de ”límites”, y son totalmente distintos para cada uno de los personajes. Cuando consigamos superar el 50% de WE podemos activarlo (aunque harán más daño mientras más cerca estén del 100%); según el personaje tendremos que cargar un superdisparo - X , introducir una secuencia de ataques - Zero o de botones para convertirnos en otro personaje – Axl - o incluso jugar a la ruleta - Marino . Pese a que hay una media de sólo 2 ataques de este tipo por personaje, son bastante divertidos y originales, y ayudan a paliar los numerosos combates aleatorios con enemigos que se repiten hasta la saciedad en una misma zona
Por último, los “Final Strike”, golpes finales en los que intervienen todo el grupo se consiguen cuando conseguimos quitarle a un enemigo un 75% de vida en un solo turno; son totalmente espectaculares y una de las mejores aportaciones del juego.
Publicado por :
40% completado
MegaMan X Command MissionNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (GC, PS2)
Género:
Juego de Rol (GC,PS2)
Fechas de salida:
: 22-11-2004
PlayStation 2: --
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.89
(113 votos)
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