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MegaMan X Command Mission
También conocido como Rockman X Command Mission
Megaman X Command Mission

Por
última entrada el día 28 de 11, 2004
Resumen final
7.5
Bueno
Adicción
8
Jugabilidad
9
Originalidad
7
Técnica
6
Pese a tener detelles de gran calidad, a duras penas consigue hacer frente a otros RPGs más consagrados.

Progreso:
- Inicio del análisis: 28-11-2004
- Última entrada: 28-11-2004
- Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 8 Unas 25h. hacen que el juego dure sin llegar a hacerse pesado en ningún momento.

Jugabilidad: 9 Un buen sistema de combate con toques que lo hacen muy estratégico

Originalidad: 7 Aquí Capcom flojea y se inspira en sagas muy conocidas para el sistema de combate.

Técnica: 6 Un buen acabado, lástima de las músicas y de la falta de traducción.


Domingo 28 de Noviembre, 2004 - 12:23
Introducción
En el mundo de los videojuegos nadie sabe sacarle tanto jugo a sus personajes como la veterana CAPCOM. Y la muestra más clara la tenemos en uno de sus estandartes, Megaman (o Rockman, como se conoce en Japón)
El androide azul nació en 1987, y ha protagonizado 4 sagas paralelas, algunas con más de 8 episodios, además de juegos de video-aventura, fútbol, lucha e incluso ha aparecido en otros juegos (Marvel Vs Capcom).

En 1993 el personaje sufrió una evolución tras los 7 primeros títulos de la saga, y ahora se nos presentaba en un mundo apocalíptico en el que nuestro héroe – que ahora se llamaba simplemente X y era más adulto y poderoso - se enfrentaba a la amenaza de Sigma . Con algunos cambios en el control y habilidades del personaje, pero sin perder la perfecta mezcla de acción y plataformas nacía “Megaman X”. Además, desde la segunda entrega, a las andanzas de X se le añadían las de Zero, un androide más agresivo y serio que nuestro protagonista, cuya espada lo hacía letal.

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Ahora, años después, con tres entregas en Snes, cuatro en PlayStation (repetía Megaman X3) y su salto a las plataformas 3D con Megaman X7 PS2, las aventuras de este “X” llegan a su octava entrega, y paralelamente, CAPCOM decide dar una nueva vuelta de tuerca a la saga… Introducir a los personajes en un juego de rol por turnos y seguir desarrollando la interesante historia que ha ido evolucionando en esta saga.
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Domingo 28 de Noviembre, 2004 - 12:23
Adiccion
La historia de este Megaman X C.M. se basa en la aparición de una misteriosa sustancia llamada “metal de fuerza”. Con su descubrimiento se produce un enorme avance en la construcción de reploides (androides) y así nace Giga Island , donde se crea un enorme complejo para estudiar este metal. Todo parece ir bien hasta que se produce un motín en la isla, liderado por un misterioso renegado, Epsilon. Obviamente, Megaman y sus compañeros Hunters son los encargados de detener el motín y los planes de Epsilon.

El planteamiento de la historia es simple pero bastante interesante, y vamos a encontrar más de una sorpresa y giros de la historia, así como numerosos guiños a la saga (no realmente necesarios para entender la historia pero sin duda muy de agradecer para los amantes del robot azul).

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La mecánica de exploración/combates normalmente va mucho más volcada en el segundo aspecto que en el primero, con lo que tendremos que aprender a sacarle todo el jugo a nuestros personajes 7 y al nuevo sistema FMG .

Lo primero es más fácil; Capcom se ha “inspirado” en FFX en algunos aspectos del juego, y al igual que en juego de Square nos permite cambiar de personajes en tiempo real, durante la batalla , con lo que ya no es tan importante elegir una combinación correcta de personajes antes de entrar en combate. Sin duda esto nos ayudará a conocer los puntos fuertes y débiles de todos ellos con mucha más facilidad, y al mismo tiempo hay que remarcar que se nos irán uniendo escalonadamente.

En cuanto al sistema FMG, o sistema de Generación de Metales de Fuerza estamos ante una versión de las “materias” de FFVII. Con la ayuda de uno de nuestros aliados, la enfermera Cinnamon, podremos conseguir nuevas aleaciones del metal de fuerza para equiparlas en nuestros personajes. Estos tienen un número limitado de ranuras donde alojarlas, y al mismo tiempo necesitarán tener un nivel necesario para poder usarlas sin que aparezcan “efectos extraños”, como pérdidas de control o cambio constantes de sus habilidades durante el combate.

El dominar este sistema, conseguir todas las armas principales y secundarias de nuestros personajes y completar una colección de figuras de los personajes del juego son los añadidos para una aventura principal que dura en torno a las 25 horas de juego. Eso sí, exprimir totalmente estos puntos nos llevará bastantes más.
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MegaMan X Command MissionNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (GC, PS2)
Género:
Juego de Rol (GC,PS2)
Fechas de salida:
: 22-11-2004
PlayStation 2: --
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.89
(113 votos)
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