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¿Dónde estoy? | Medal of Honor: European Assault
Por última entrada el día 15 de 07, 2005 Viernes 15 de Julio, 2005 - 12:56
Adiccion
Posiblemente el apartado más flojo del juego, por su corta duración . El juego se compone de tan sólo 11 misiones principales , lo que deja el modo principal de juego en unas 10 horas para un jugador medio ; excesivamente poco. Las posibilidades de re-jugar dependen de nuestro afán de completismo y nuestra forma de jugar; en cada misión, además del objetivo principal, se añaden “misiones ocultas” que desvelaremos al ir explorando la fase. Estas son muy distintas (van desde acabar con determinados enemigos a proteger un puente, robar unos documentos…) y ayudan a añadirle variedad y duración al juego. Completarlas todas nos dará mayor rango y más facilidades en las fases posteriores (botiquines, “revives”…) El problema es que si en nuestro primer intento nos dedicamos a completarlo todo –algo totalmente factible – no hay razones para jugar más, más allá de probar los distintos niveles de dificultad. Ni siquiera mejorar nuestras puntuaciones en cada fase, ya que no las hay. Por eso, una vez terminada la aventura principal, sólo nos queda el modo multijugador, que es sorprendentemente completo . Hablamos de 15 mapas distintos, la posibilidad de jugar en los 2 bandos (aliados o alemanes) y en distintas posiciones: infantería, francotirador, fusilero o artillería pesada , lo que dota al juego de mucha más variedad. Además, hay 8 modos de juego multijugador , desde el típico “captura la bandera' a “eliminación”, en el que ganará el que más enemigos elimine. No hay nada realmente novedoso – incluso se puede quedar corto en este apartado, comparado con otros títulos como Timesplitters , pero si tenemos multitap y 3 amigos con los que jugar el juego gana muchos enteros . Eso sí, para un solo jugador la cosa cojea bastante; entre la mediocre duración, la imposibilidad de jugar a ninguno de los modos de multijugador (algo también un poco incomprensible) y la falta de modo online, las horas de juego se quedan muy, muy cortas. Publicado por : 60% completado Viernes 15 de Julio, 2005 - 12:56
Originalidad
Las señas de identidad de “Medal of Honor”, lo que lo diferencia del resto de FPS siguen vigentes en este título; su búsqueda del realismo histórico y la implicación del jugador en cada uno de los enfrentamientos . Para ello, y metidos en la piel de un soldado americano - ahora ya anciano y recordando todas estas batallas – iremos reviviendo algunos de los capítulos más importantes de la segunda guerra mundial, intercalando algún video histórico para ambientar mejor. Hasta ahí, todo perfecto. El problema viene cuando las novedades añadidas , pese a su ayuda en el apartado de jugabilidad, se convierten en una contradicción a ese espíritu. Por estratégico o divertido que sea, un subidón de adrenalina no puede hacernos más resistentes a disparos; la aparición de enemigos que aguantan una cantidad imposible de disparos o los nuevos “revives”… Todos chocan de lleno con la búsqueda de realismo del juego. Es difícil intentar sumergir al jugador en una batalla “real” cuando el jugador tiene 3 vidas y su enemigo puede encajar fuego de un lanzagranadas y seguir intacto. Ciertamente estos detalles son originales, también enriquecen la jugabilidad de un modo interesante, pero hubieran quedado mucho mejor integrados en un juego de corte menos serio o más fantástico. Además, hubiera bastando con que los “revive” nos despertaran en un campamento de enfermeros, p.e., para que fuesen más creíbles. El resto del juego, principalmente la ambientación si se ha cuidado de sobremanera, siendo lo mejor del apartado ; armas de época, vehículos (aviones, tanques y jeeps) perfectamente integrados, y toda una estética que remarca los oscuros años de la segunda guerra mundial, desde la presentación hasta los créditos. La inclusión del batallón de apoyo, ya más en concordancia con el estilo de juego, nos parece una idea estupenda, porque el jugador tiene un elemento estratégico de apoyo y al mismo tiempo tiene que cuidar de la supervivencia del mismo. El único “pero” es que la inteligencia artificial de este grupo está bastante por debajo de la de los enemigos. Esperamos que este punto se mejore en futuras versiones. Publicado por : 80% completado Lo + nuevo Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversiónEspecial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... A fondo - Ready 2 Rumble Revolution. ¿Tiene cabida en Wii? Todo sobre el nuevo Prince of Persia - Su historia, guiños y curiosidades. |
Medal of Honor European AssaultNombre:
Desarrolladores:
EA GAMES (GC, PS2, Xb) Género:
Primera Persona (GC,PS2,Xb) Fechas de salida:
: 17-06-2005 PlayStation 2: -- Xbox: --
Vuestra puntuación
8.94 (176 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 330 - Número de imágenes de la version : 110 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 110 - Número de imágenes de la version Xbox: 110 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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