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¿Dónde estoy? | Medal of Honor: European Assault
Por última entrada el día 15 de 07, 2005 Resumen final
7.75
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Con elementos de gran calidad –como su ambientación y realismo – consigue encumbrarse entre los FPS, aunque no desbancar a los reyes del género.
Progreso:
- Inicio del análisis: 15-07-2005 - Última entrada: 15-07-2005 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 7 El juego se queda corto en el modo de 1 jugador. Sólo gracias al modo multiplayer se salva un poco el apartado. Tampoco hay online.Jugabilidad: 8 Una vez hechos al sistema de control, el juego se deja jugar perfectamente. Los nuevos elementos añadidos juegan a nuestro favor. Originalidad: 7 La ambientación ha sido soberbiamente cuidada. Lástima el incluir algunos elementos demasiado “arcade” que contradicen esta atmósfera. Técnica: 9 Estupendo, lo mejor del juego. El doblaje español es sobresaliente, los gráficos están muy a la altura y el engine es sólido. Lástima de cargas y algún efectillo por pulir. Viernes 15 de Julio, 2005 - 12:56
Introducción
Corría el año 1999 cuando un nuevo FPS (First Person Shooter o juego de disparo en primera persona) irrumpía en el saturado catálogo de Playstation, donde además este tipo de juegos no terminaban de cuajar entre los usuarios. Pero sus creadores, los chicos de Dreamworks Interactive se habían preocupado de darle una seña de identidad propia al juego, de buscar el realismo y el rigor histórico sin descuidar el factor jugable... Y vaya si lo consiguieron. Bajo nombre de “Medal of Honor” se han lanzado distintos juegos para PC y toda la nueva generación. En PS2, GC y Xbox hemos podido ver “MOH: Frontline” y “MOH: Rising Sun” , mientras que los usuarios de PC han disfrutado de “MOH: Allied Assault” (y sus expansiones) y más recientemente de “MOH: Pacific Assault” Obviamente, en los casi 6 años que separan estos lanzamientos, mucho ha cambiado en la estructura de Medal of Honor , desde el sello que lo editaba hasta multitud de detalles jugables. Así, si queréis saber que queda en “MOH: European Assault” del estupendo juego original, sólo tenéis que acompañarnos en este análisis. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de Medal of Honor European Assault 20% completado Viernes 15 de Julio, 2005 - 12:56
Jugabilidad
El estilo de juego de los FPS nunca ha sido especialmente cómodo en consola, al menos no tan intuitivo y fácil como usando un ratón. Con la incorporación del segundo stick analógico en todos los mandos de esta generación la cosa ha ganado bastante, y ya hay auténticos virtuosos del PAD. De todas formas, en este mundillo nunca llueve a gusto de todos, y cada uno se ha acostumbrado a jugar de una forma (disparar con los gatillos, con los botones, incluso a moverse con los botones, como en DC...). Aquí tenemos que pegarle el primer tirón de orejas a “European Assault” , ya que no se puede personalizar el control a nuestro gusto . Es cierto que existen distintas posibilidades (incluyendo las más comunes), pero no tiene por qué coincidir ninguna de ellas con vuestra forma de jugar, y al ser un punto tan fácilmente subsanable, se convierte en un fallo considerable. Una vez acostumbrados al control, el juego es bastante intuitivo; tendremos algunos problemillas al agacharnos / escondernos, ya que la cámara hace extraños giros que pueden despistar un poco a los jugadores menos experimentados en los FPS, pero nada que no se solucione en las primeras horas de juego. Además, los controles nos son repetidamente explicados en cada acción específica de las primeras misiones, con lo que todo se hace más fácil e intuitivo. En esta entrega se han añadido nuevos elementos jugables, que hacen la acción más divertida, pero que también perjudican el estilo “serio” e histórico del juego. - “Revive”: como si nuestro personaje tuviera distintas “vidas”. En nuestra opinión, un nivel de dificultad mejor ajustado hubiera sido una mucha mejor elección. - Némesis: elimina a un enemigo super-poderoso, capaz de aguantar muy bien el daño. - “Esconderse y disparar”: buscando un mayor realismo, en esta entrega las balas son mucho más letales, con lo que estos nuevos comandos para disparar agazapado son fundamentales. - “Batallón”: Nuestro personaje es el líder de un pequeño escuadrón de 3 personajes, a los que podemos dar órdenes simples (estilo avanza/escóndeos). La idea no es mala, pero la inteligencia artificial del grupo no es para tirar cohetes. - “Medidor de Adrenalina”: Utilizando esta nueva barra, nuestro personaje se convierte momentáneamente en toda una máquina de matar, mucho más precisa en sus disparos y menos vulnerable al fuego enemigo. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Medal of Honor European Assault 40% completado |
Medal of Honor European AssaultNombre:
Desarrolladores:
EA GAMES (GC, PS2, Xb) Género:
Primera Persona (GC,PS2,Xb) Fechas de salida:
: Desconocido PlayStation 2: Desconocido Xbox: Desconocido : Desconocido
Vuestra puntuación
8.94 (171 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 330 - Número de imágenes de la version : 110 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 110 - Número de imágenes de la version Xbox: 110 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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