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Ficha  
Nombre:  Medal of Honor European Assault
Desarrolladora: EA GAMES
Género: Primera Persona
Fecha Japón:  2005
Fecha USA:  2005
Fecha España: 17-06-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube
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Última actualización: 15-07-2005
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Medal of Honor European Assault


¿Listo para desembarcar, soldado?
Por
15 de Julio de 2005 12:56:17
Corría el año 1999 cuando un nuevo FPS (First Person Shooter o juego de disparo en primera persona) irrumpía en el saturado catálogo de Playstation, donde además este tipo de juegos no terminaban de cuajar entre los usuarios. Pero sus creadores, los chicos de Dreamworks Interactive se habían preocupado de darle una seña de identidad propia al juego, de buscar el realismo y el rigor histórico sin descuidar el factor jugable... Y vaya si lo consiguieron.



Bajo nombre de “Medal of Honor” se han lanzado distintos juegos para PC y toda la nueva generación. En PS2, GC y Xbox hemos podido ver “MOH: Frontline” y “MOH: Rising Sun” , mientras que los usuarios de PC han disfrutado de “MOH: Allied Assault” (y sus expansiones) y más recientemente de “MOH:
Pacific Assault”

Obviamente, en los casi 6 años que separan estos lanzamientos, mucho ha cambiado en la estructura de Medal of Honor , desde el sello que lo editaba hasta multitud de detalles jugables. Así, si queréis saber que queda en “MOH: European Assault” del estupendo juego original, sólo tenéis que acompañarnos en este análisis.
Puntuación
7.75
Muy Bueno
Puntuaciones:176
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 1
Guías: 0
El estilo de juego de los FPS nunca ha sido especialmente cómodo en consola, al menos no tan intuitivo y fácil como usando un ratón. Con la incorporación del segundo stick analógico en todos los mandos de esta generación la cosa ha ganado bastante, y ya hay auténticos virtuosos del PAD. De todas formas, en este mundillo nunca llueve a gusto de todos, y cada uno se ha acostumbrado a jugar de una forma (disparar con los gatillos, con los botones, incluso a moverse con los botones, como en DC...). Aquí tenemos que pegarle el primer tirón de orejas a “European Assault” , ya que no se puede personalizar el control a nuestro gusto . Es cierto que existen distintas posibilidades (incluyendo las más comunes), pero no tiene por qué coincidir ninguna de ellas con vuestra forma de jugar, y al ser un punto tan fácilmente subsanable, se convierte en un fallo considerable.

Una vez acostumbrados al control, el juego es bastante intuitivo; tendremos algunos problemillas al agacharnos / escondernos, ya que la cámara hace extraños giros que pueden despistar un poco a los jugadores menos experimentados en los FPS, pero nada que no se solucione en las primeras horas de juego. Además, los controles nos son repetidamente explicados en cada acción específica de las primeras misiones, con lo que todo se hace más fácil e intuitivo.



En esta entrega se han añadido nuevos elementos jugables, que hacen la acción más divertida, pero que también perjudican el estilo “serio” e histórico del juego.

- “Revive”: como si nuestro personaje tuviera distintas “vidas”. En nuestra opinión, un nivel de dificultad mejor ajustado hubiera sido una mucha mejor elección.
- Némesis: elimina a un enemigo super-poderoso, capaz de aguantar muy bien el daño.
- “Esconderse y disparar”: buscando un mayor realismo, en esta entrega las balas son mucho más letales, con lo que estos nuevos comandos para disparar agazapado son fundamentales.
- “Batallón”: Nuestro personaje es el líder de un pequeño escuadrón de 3 personajes, a los que podemos dar órdenes simples (estilo avanza/escóndeos). La idea no es mala, pero la inteligencia artificial del grupo no es para tirar cohetes.
- “Medidor de Adrenalina”: Utilizando esta nueva barra, nuestro personaje se convierte momentáneamente en toda una máquina de matar, mucho más precisa en sus disparos y menos vulnerable al fuego enemigo.
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