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Magna Carta: Tears of Blood
También conocido como Magna Carta
Magna carta: Tears of Blood

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última entrada el día 22 de 03, 2006
Miercoles 22 de Marzo, 2006 - 11:24
Técnica
Si bien es cierto que el trabajo de los diseñadores de personajes es estupendo , tampoco podemos decir que luzca tanto como debería, ¿y por qué?. Pues principalmente porque al juego le pesan los años de continuos retrasos , convirtiendo un producto de gran calidad hace 5 años en algo relativamente mediocre en el panorama actual.
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Gráficamente, Magna Carta es una media de luces y sombras; personajes bien realizados, pero que se mueven demasiado mecánicamente, con poca naturalidad. Escenarios bien realizados, aunque no demasiado variados y con poca posibilidad de interacción. Una música bien trabajada, pero fases demasiado largas, que hacen que la misma melodía acabe siendo ignorada.

Sin duda, uno de los mayores fallos del juego es la falta de IA de los aliados y su total pasividad en los combates. Incluso para aquellos que disfruten con el peculiar sistema de combate no encontrarán explicación a que sus compañeros estén toda la batalla quietos como estatuas, moviéndose sólo al recibir golpes.

El engine del juego, por otra parte, no es malo; no encontramos fallos graves en él ; claro, el truco está en que por regla general los enemigos son simplones y cuando nos atacan varios, siempre se repite el mismo tipo... Las cámaras no molestan demasiado, y con un poco de ayuda del “stick” derecho y un botón para centrarla, no tendremos demasiado problema en la exploración.
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El apartado sonoro del juego es algo más brillante, sobre todo gracias a las composiciones de Sung-Woon Jang , que en ocasiones son brillantes (especialmente el opening). El problema es que durante las fases, como ya hemos comentado, se repiten demasiadas veces (porque son cortitas), y pueden acabar cansando a los jugadores.
El doblaje es otro cantar; los actores de doblaje americanos no parecen estar especialmente “interesados” en hacer un trabajo de calidad, y el juego transcurre sin demasiada emoción. Además, las voces de los combates estilo “Eat this” “Come on”... que dicen los distintos personajes son demasiado limitadas y se repiten en cada ataque, con lo que en lugar de ayudar a dar dinamismo, acaban cansando al jugador.

Y por último, el punto más negro de este apartado y qué echará a más de un posible comprador para atrás: el juego nos viene sin traducción. Pese a que el nivel de inglés no es especialmente alto y que tenemos subtítulos (en inglés) todo el tiempo, para muchos jugadores es infinitamente más difícil implicarse con la historia de un juego si no está traducido, y en un RPG, eso es imperdonable.
Publicado por :
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Magna Carta: Tears of BloodNombre:
Desarrolladores: 
Softmax (PS2)
Género:
Juego de Rol (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 28-02-2006
Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (PS2)
Nuestra puntuación
6.75
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.46
(23 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 62
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