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¿Dónde estoy? | Magna carta: Tears of Blood
Por última entrada el día 22 de 03, 2006 Miercoles 22 de Marzo, 2006 - 11:24
Adiccion
Al cojear de esa forma en el apartado jugable, las más de 40 horas de juego se pueden hacer muy cuesta arriba... , aunque la baja dificultad del título impide que podamos “atrancarnos”, o tener que subir de nivel. Por si fuera poco, Magna Carta tienen un desarrollo tremendamente lineal, con pocas posibilidades de elección. La historia, sin ser especialmente brillante (aunque tampoco sea mala) no da mucho juego a búsquedas paralelas o a la elección de una u otra fase. Básicamente todo transcurre de forma predefinida, dando poca sensación de interactividad. La trama del juego nos pone en mitad de una guerra entre humanos y extraña nueva raza con poderes mágicos. Nosotros tomamos el papel de un grupo de élite dentro de la resistencia humana, del que recibe el nombre el “subtítulo” del juego: Tears of Blood . Esta banda está integrado por humanos que han perdido a sus familias completas en esta guerra, y que por tanto ya no tienen nada que perder.... Como podéis ver, no es algo especialmente impresionante, y aunque vamos a encontrar giros y alguna que otra sorpresa interesante, no hablamos de una historia de las que “enganchan” hasta el final de la aventura. Sin embargo, si hay un punto que resulta interesante, y es la posibilidad de mejorar (y empeorar) las relaciones con el resto de nuestro equipo. Durante todo el juego se irán produciendo conversaciones entre los personajes, y nosotros tendremos que elegir una u otra respuesta; contestar como un líder sanguinario puede mejorar nuestra relación con un personaje, pero seguramente consiga que otro pierda confianza en nosotros. Así, para aumentar nuestra afinidad con un personaje determinado quizá tendremos que reducirla drásticamente con otro... Eso sí, de esta forma se consigue que el jugador se implique más con la historia y conozca mejor al resto de personajes no jugables. ¿Y qué repercusiones tiene este sistema de afinidad? Bueno, pues una acción directa sobre la barra de liderazgo, que nos sirve para mover al grupo completo; si los 2 personajes que nos acompañan confían en nosotros, conseguiremos que nuestros turnos sean mucho más constantes, mientras que en caso contrario, tendremos que esperar un buen rato para poder actuar... Como veis, ser un buen líder tiene una recompensa clara y directa. Publicado por : 60% completado Lo + nuevo Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversiónEspecial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... A fondo - Ready 2 Rumble Revolution. ¿Tiene cabida en Wii? Todo sobre el nuevo Prince of Persia - Su historia, guiños y curiosidades. |
Magna Carta: Tears of BloodNombre:
Desarrolladores:
Softmax (PS2) Género:
Juego de Rol (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 28-02-2006 Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (PS2)
Vuestra puntuación
9.46 (23 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 62 Divinity 2 - Ego DraconisJuego de Rol Final Fantasy Agito XIIIJuego de Rol Ragnarok Online DSJuego de Rol Persona 3 FESJuego de Rol Black ProphecyJuego de Rol |
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