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¿Dónde estoy? | Legacy of Kain: Defiance
Por última entrada el día 06 de 02, 2004 Viernes 06 de Febrero, 2004 - 12:50
Originalidad
En este apartado del análisis, tendríamos que mirar, con lupa, cada uno de los elementos o géneros con los que nos encontramos en este título. Mirados por separado, tendríamos que decir que poco son los elementos realmente innovadores con los que nos encontraremos. Sin embargo y ahora veremos el por qué, conjuntamente consiguen un juego muy original, gracias sobretodo a la mezcla de todos estos elementos. El estilo de los puzzles a resolver es algo que nos encontraríamos, como ya hemos dicho, en cualquier Zelda: muy imaginativos, divertidos y hasta sorprendentes, en muchos casos. El mejor ejemplo para ilustrar esto sería el episodio 8 al completo, controlando a Raziel, en la Mansión de Vorador. Solo hay dos palabras para describirlo: ¡Im-presionante!. No voy a desvelar mucho, para aquellos que no hayan jugado. En la zona central del nivel, existe un puzzle con tres gárgolas, las cuales deberemos “activar” para poder continuar. Para activar cada una de ellas, deberemos encontrar unos objetos, los cuales obtendremos resolviendo una serie de puzzles intermedios. De estos tres puzzles intermedios, dos se encuentran semi-ocultos, teniendo que cambiar en varias ocasiones a Raziel del inframundo al mundo real y viceversa hasta encontrarlos. Al mismo tiempo, deberás luchar contra muchísimos enemigos, sortear plataformas con cuidado de no caerte, saber exactamente cuando debes pasar del inframundo al mundo físico….Sin duda, el mejor nivel de todo el juego. Sin muchos problemas, deberás gastar entre 3 y 4 horas en ese nivel, disfrutando cada minuto de él. En cuanto al estilo de lucha, es una mezcla entre el “Devil” de Capcom y el propio Zelda, aunque el sistema ha sido evolucionado. Esto quiere decir que difícilmente nos encontraremos con un estilo de lucha mejor en otro título del género, a día de hoy. Utilizaremos el sistema que, en su día, se denominase “Z-Trigger”. Al primer enemigo que ataquemos será al que “encaremos”, hasta acabar con él o hasta liberarlo, pulsando L1. Al contrario que en Zelda, no hará falta que mantengamos pulsado ningún botón para centrar al enemigo. De esta forma, podremos centrarnos en los ataques, combinaciones y saltos a realizar con todos los botones del mando. Durante las luchas, encontraremos muchos enemigos simultáneos con los que luchar, incluso en distintos planos y a distintas alturas a las cuales nos será difícil llegar saltando. Combinando el sistema este sistema de lucha, con los ataques a distancia de la telequinesia, conseguimos un sistema mucho más completo que la mayoría de sus rivales de género. Mención especial a la gran historia que se nos narra en LOK: Defiance. Esta, continua por donde lo dejó Soul Reaver 2, narrándonos dos historias paralelas que, aunque acontecen en épocas distintas, tienen una misma finalidad. La forma de llevar estas dos historias paralelas es magistral. Cada uno de los personajes tiene su propia trama, que se va enredando y entremezclando hasta llegar a su desenlace final. Eso sí, también encontramos un “pero” en ella. Nada más comenzar el juego, se nos cuenta una historia de Nosgoth sobre los Sarafan, sin explicarnos exactamente que significa esto. Para aquellos jugadores que sigan la saga, comprenderán a la primera su significado. Sin embargo, para aquellos otros que no hayan jugado a las partes anteriores, se pueden sentir algo desorientados al principio. Se sabe que Nosgoth es un lugar y que los Sarafan son un grupo de gente, pero no se sabe nada más, ya que el juego no se encarga de contarlo. En el transcurso del juego, vamos averiguando algo más sobre estos dos nombres, pero sin profundizar en exceso en ello. Para los neófitos en la saga Kain, esto puede desorientar un poco al principio, aunque no hay ningún problema en jugar sin conocer estos detalles. Publicado por : 80% completado Lo + nuevo Salón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto...Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... A fondo - Ready 2 Rumble Revolution. ¿Tiene cabida en Wii? |
Legacy of Kain: DefianceNombre:
Desarrolladores:
Crystal Dynamics (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 06-02-2004
Vuestra puntuación
9.75 (115 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 83 UEFA Euro 2008Deportivo Persona 3 FESJuego de Rol Tiger Woods PGA Tour 09Deportivo SingStar Operación TriunfoMusical SingStar Summer PartyMusical |
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