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Ficha  
Nombre:  Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Armario
Desarrolladora: Travellers Tales
Género: Acción
Fecha USA:  15-11-2005
Fecha España: 24-11-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, PC, Nintendo DS
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Última actualización: 23-09-2005
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Última actualización: 09-03-2005
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Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Armario


El mágico mundo de Narnia está dentro del armario, también de nuestros PC’s y consolas.
Por
06 de Diciembre de 2005 22:14:00
Tenemos 15 fases, dividas en ciertos “Checkpoints”, con la posibilidad de salvar la partida sólo tras completar un nivel. Todos ellos están diseñados con mimo y ganas de hacer las cosas con cierta soltura, procurando que las diferentes habilidades de los niños queden patentes en todo momento, atendiendo también a no caer en un combate tras otro, aunque eso sí, también se debe resaltar que todos los puzzles son situaciones a resolver con las habilidades personales o de grupo de los hermanos; situaciones como tirar un árbol para seguir avanzando, golpear una pared de hielo con un golpe especial o que la niña pequeña, Lucy, camine por hielo al ser poco pesada para encontrar la mejor ruta para sus otros hermanos. Curioso, con al menos un poco de intención.



Pero eso es todo. El juego son las fases una tras otras, y aunque puede resultar muy entretenido mientras dura, no existe la menor motivación para volver a repetir, pues no contamos con nada nuevo, con nada extra, con ninguna recompensa.

El centro, el motor de la adicción es el hecho de ir avanzando para conocer un poco más de la historia, de lo que ocurre con los hermanos Pevensie. La sucesión de hechos, escenarios y situaciones es calcada de la película, como lo muestran los casi 25 minutos de imágenes reales de la película, amenizándonos y situándonos entre nivel y nivel.



Nos esperan unas 12-15 horas, dependiendo de la rapidez con que pasemos por los escenarios, queriendo o no dar con los elementos (escudos) ocultos en todos ellos. Si nos decantamos por el modo perfeccionista, además de poder disfrutar con mayor detalle de los bonitos escenarios, el juego se alargará un poco si en cada pantalla nos dedicamos a intentar recoger todas las monedas, o los escudos y estatuas ocultos dispersos por los rincones. Es una forma de pasar el rato con mayor profundidad, queriendo hacer las cosas bien para no saltarnos una habilidad extra, pero, resulta un fallo que lo que se nos pide por una nueva técnica sean 50 o 100 monedas cuando contamos perfectamente con 600. Nunca es un problema. Como también es extraño que, en los momentos contrarreloj (varios en el juego), si nos matan en mitad del tiempo, cuando volvemos atrás en un punto de control más avanzado que el punto inicial, la cuenta se regenera y comienza desde el origen, perdiendo la premura que llevábamos y casi regalándonos el segmento.
Pequeños fallos de apremio, fallos de falta de testeo unidos al hecho de que el público al que se envía es eminentemente infantil y, bueno, para eso están los niveles de dificultad incluidos…
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