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Ficha  
Nombre:  Final Fantasy XII
Desarrolladora: Square Enix
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  16-03-2006
Fecha USA:  31-10-2006
Fecha España: 23-02-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 31-01-2007
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  | | | Final Fantasy XII

La última información sobre Final Fantasy XII


Esta vez es Y. Matsuno (productor) quién nos da interesantísimos detalles sobre el juego
Por
28 de Mayo de 2004 01:00:45
En una entrevista concedida a la revista japonesa “The Play”, Yatsumi Matsuno nos adelanta mucha información sobre el título, sin duda el lanzamiento más esperado de Square Enix para el 2005.

Para empezar, nos adelanta un punto muy importante en la historia, hablándonos de los enemigos del juego. Los Jueces (Judges), que antaño fueran simples caballeros con el poder de juzgar directamente (para acortar los procesos) a los acusados, han ido viendo aumentados su autoridad y poder, conforme el país en el que se desarrolla la historia – Arcadia – iba cambiando hasta convertirse en el país que es ahora mismo. En el momento en el que comienza el juego, los Jueces son portadores de autoridad absoluta, y Arcadia es un lugar opresivo y hostil. En estas circunstancias, el cielo se ha convertido en la única ruta de escape para aquellos que buscan la libertad.





Aquí encontramos más detalles sobre el desarrollo del juego, y es que los únicos medios de transporte parecen ser las naves. En un principio se había considerado la idea de incluir batallas aéreas entre naves, pero al final se decidió que eso quizá desviaría la historia principal y no se continuó en esa dirección.

El nudo principal de la historia, como ya sabíamos, estará centrado en nuestro protagonista, Vaan y su novia Pannelo, que intentan no verse implicados en la revolución política de su país. Paralelamente, Barflear y Fran ven sus vidas arrastradas por los designios políticos, y para Vaan el encuentro con esta extraña pareja (un humano y una Viera) tendrá una enorme importancia.

Pese a los datos que ya conocemos sobre el juego, hay muchos puntos negros que Matsuno ha dejado así a conciencia; el sistema de experiencia (evolución) de los personajes o muchos detalles importantes sobre el sistema de lucha se han omitido a propósito y no serán revelados hasta una fecha mucho más cercana al lanzamiento del juego. Sin embargo, Matsuno nos asegura que “será un sistema muy adictivo y divertido para los seguidores y, al mismo tiempo, atraerá a gente que nunca ha jugado a un Final Fantasy”





Por último, el dato más interesante nos lo hemos guardado para el final, y es sobre duración del juego : el productor estima unas 100 – 150 horas de juego para exprimir al máximo el juego . Encantado con la prensa internacional y su tratamiento hacia el juego en el E3, Matsuno ha anunciado que presentará una demo jugable en el próximo Tokio Game Show (este otoño), donde podremos obtener mucha más información de esta futura joya, claramente influenciada por títulos como Vagrant Story (estética y jugablemente), FF.Tactics Advance (los jueces) y Skies of Arcadia.

De momento, las fechas de salida ubican al juego a principios de 2005 en Japón y a finales en USA, sin ningún dato para Europa. Como siempre, os mantendremos informados sobre cualquier novedad.
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