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Ficha  
Nombre:  Kingdom Hearts II
Desarrolladora: Square Enix
Género: Aventura-Juego de Rol
Fecha Japón:  22-12-2005
Fecha USA:  28-03-2006
Fecha España: 29-09-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 31-08-2006
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Última actualización: 20-12-2005
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Kingdom Hearts II


¿Listo para la aventura de tu vida? Deja que la magia de Disney y Square Enix inunde tu PS2
Por
04 de Octubre de 2006 20:16:47
¿Te gustan los RPG, pero estás un poco harto de los sistemas de turnos? Pues no busques más, si eres un fan de la acción más directa, Kingdom Hearts II es tu juego.

Durante todas las luchas del juego tendremos pleno control de nuestro protagonista; saltos, esquives, combos… todo se llevará a cabo en tiempo real, poniendo a prueba nuestra habilidad con el mando. Una de las novedades es la desaparición del Trinity System de Kingdom Hearts, que da paso a una acción especial pulsando el botón triángulo en el momento adecuado. Este nuevo movimiento será clave, permitiéndonos tanto espectaculares esquives como impresionantes golpes especiales cuando estemos luchando contra los jefes, algo que acentúa aún más el enfoque más arcade de esta nueva entrega.



A la hora de afrontar la lucha volveremos a tener 2 compañeros para apoyarnos; normalmente contaremos con Goofy (más orientado a la lucha cuerpo a cuerpo y a la defensa) y Donald (que utiliza la magia para dar cuenta de los enemigos), pero a lo largo de los mundos que visitaremos podremos cambiar temporalmente a uno de ellos por otros personajes: Simba, Hércules o Jack Sparrow entre muchos otros. Mejora más que considerablemente la I.A. de nuestros compañeros, que ahora resultan realmente útiles durante los combates sin que tengamos que preocuparnos demasiado de ellos.

Seguimos con las novedades; ahora también podremos realizar una fusión que hará más poderoso a nuestro héroe (incluso le permitirá utilizar 2 keyblades a la vez) a cambio de renunciar a uno de los personajes de apoyo. Un interesante añadido, y más teniendo en cuenta que hay 4 tipos de fusión distintas



Por último, destacar el que para nosotros es el único punto negro de este apartado, el favorecer la acción en perjuicio de la estrategia; en esta entrega hay demasiados momentos en los que pesa más nuestra habilidad con el joypad que el nivel que tenemos o el tipo de ataque que utilicemos. Esto convierte en casi innecesarias las invocaciones y determinados hechizos… Algo que puede no gustar a todo el mundo.
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