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Ficha  
Nombre:  Killzone
Desarrolladora: Guerrilla
Género: Primera Persona
Fecha España: 01-12-2004
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 23-11-2004
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Última actualización: 24-03-2004

 

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Killzone


La guerra se acerca...
Por
26 de Noviembre de 2004 01:03:26

A la hora de disparar a los enemigos, comprobamos que nuestra primera arma tiene retroceso o, lo que es lo mismo, que al disparar veremos como el arma se va un poquito hacía atrás debido a la fuerza de esta, algo que suele suceder en muchos FPS de PC pero que no estamos muy acostumbrados a ver en consola, debido al aspecto más “arcade” de estos últimos (por ejemplo, en Halo 2 no pasa). Esto también ayuda a la sensación de inmersión en el juego, al aportar otro toque de realismo, que se une a los ya nombrados de sonido y ambientación. Este primer trozo de misión está muy guiado, pero hay que tener en cuenta que se trata de un pequeño tutorial de cómo manejar el juego, así que pasamos rápidamente a la segunda parte de la demo, donde ya nos metemos en harina y comienzan a ponerse las cosas interesantes.Nada más comenzar esta, tendremos la oportunidad de seleccionar a tres personajes distintos, cada uno de ellos con sus distintas habilidades y características, pudiendo realizar la misión con cualquiera de ellos, haciéndose de esta forma totalmente distinta. Este elemento es bastante original, sobretodo teniendo en cuenta que cada una de las misiones se convierte en algo totalmente distinto dependiendo de quien la realice, incluso abriéndose caminos nuevos para cada uno de los personajes. Por ejemplo, el primer tipo de personaje, Templar, este es un guerrillero muy compensado que lleva un arma media que además de ráfagas de disparos, puede lanzar granadas cortas como segunda arma. Con él, realizaremos forzosamente la primera misión, aunque dos nuevos miembros se añadirán algo más avanzado el juego, Luger y Rico. Este último es un guerrero bastante “grande” que va equipado con armas pesadas de gran alcance y potencia, con lo que realizar las misiones con él, significará que aparecerán mayor número de enemigos en pantalla (al ser más fácil el acabar con ellos). Si decidimos realizar la misión con la Luger (sí, es una chica), nos encontraremos con un personaje mucho más rápido que el resto de sus compañeros que va equipada con un arma pequeña de corto alcance, aunque será la única con la que podamos recoger armas del suelo y usarlas. También tendrá la habilidad, por ejemplo, de trepar por cuerdas para llegar a sitios de otra forma imposibles, lo que quiere decir que en la misión, algunas puertas estarán cerradas, abriéndose otros huecos por donde trepar y abrir la puerta a los compañeros, los cuales nos acompañarán en todo momento.
Puntuación
Puntuaciones: 34
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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