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Ficha  
Nombre:  Killer 7
Desarrolladora: Grasshopper Manufacture Inc.
Género: Acción-Primera Persona
Fecha Japón:  09-06-2005
Fecha USA:  07-06-2005
Fecha España: 14-09-2005
Versiones: PlayStation2, GameCube
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  Media    
Imágenes
Última actualización: 31-03-2005
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Última actualización: 06-04-2005
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Killer 7


7 Formas de destruir una buena idea.
Por
07 de Octubre de 2005 18:22:51
Shinji Mikami. Quédense ustedes con este nombre. Hombre de gran importancia e indiscutible peso en el universo de los videojuegos. Ha sido, desde siempre, pionero, visionario e inquieto; ansioso por descubrir nuevos caminos que conduzcan, con mayor o menor acierto, a nuevas experiencias a la hora de coger el Pad. Pero, como todo aquél que innove, con mayor o menor éxito, se encuentra a menudo siendo sol, estrella o luna. “Resident Evil”, “Devil May Cry” y hasta el tristemente cancelado “Magatama”, son obras suyas triunfantes en cuanto a diseño y planteamiento. Todos sus juegos han sido bazas indiscutibles en CAPCOM,, la compañía que lo apadrina en los lanzamientos de mayor importancia. Y son él y CAPCOM, como todos sabemos, capaces de lo peor y de lo mejor, al mismo tiempo y a veces dentro de los mismos títulos. Como franquicia precisamente se planteaba este “Killer 7” originalmente, pero no ha brillado en modo alguno este tandem de creación que tan buenos destellos nos ha proporcionado en el pasado. “Killer 7” es un meteorito, nada que ver con un astro; nada que ver con una joya. No siempre se acierta, pero en esta ocasión se ha fallado de pleno.
Puntuación
6.25
Normal
Puntuaciones:32
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Les puedo confesar, con gran pesar, que éste es, sin duda, el juego que más me ha costado comentar. Ha sido tan penoso tener que jugar por tan largo tiempo para analizarlo a fondo, que apenas comienzo a recuperarme de los malos ratos (y sólo estoy exagerando un poco).

Puede que a alguno de ustedes le enganche la historia, y sin duda serán entonces de los más afortunados. Quedar cautivados en alguna forma por la trama es el único modo para conseguir mostrar interés por los personajes, por avanzar, por probar a seguir para ver qué es lo que ocurre realmente. Pero será simplemente eso: jugar se convertirá en un mero trámite para avanzar. No será el núcleo, no será lo importante. Sólo el medio. No debería ser así… Cuando no disfrutamos meramente con el hecho de “jugar”, el programa pierde su esencia, y falla en su propósito.



Encontramos modos nuevos de dificultad creciente una vez lo completamos, pero es un premio que sabe a poco por tanto esfuerzo. Y no es porque el nivel de dificultad se haya ajustado en exceso (caso del “Devil May Cry 3”), pues al fin y al cabo no resulta difícil cuando te haces con la mecánica tras la escueta demostración. Es poco porque el juego se presenta carente de desafíos más allá de un mata-mata tan simple como obsoleto. Si al menos se hubiese presentados más, mejores y diferentes puzzles, si al menos se hubiese conseguido un ritmo vibrante, un desarrollo adictivo de la acción, de los enfrentamientos con los enemigos… Si al menos el juego fuese jugable…

Acabar el modo principal es el único desafío, y es poco. Los extras son insuficientes y escasos. El factor volverlo a jugar es realmente inexistente y, por supuesto, avanzar en la trama para ir desbloqueando las personalidades ocultas es un acto de mera curiosidad realmente frágil.
Incompleto, vacío.
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