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Ficha  
Nombre:  Harvest Moon: A Wonderful Life Special Edition
Desarrolladora: Natsume
Género: Simulación
Fecha España: Noviembre de 2005
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 05-12-2005
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Harvest Moon: A Wonderful Life Special Edition


Bienvenido a nuestro simulador… ¿de granja?
Por
05 de Diciembre de 2005 13:51:55
Gráficamente, estamos ante una versión adaptada del primer juego de Gamecube. Antes de nada, indicar que éste salió hace más de 2 años, y claro, eso le pesa a todo el entorno gráfico; y además, PS2 no consigue la soltura (ni la velocidad de carga) del juego original.

El modelado de personajes y animales no es malo, pero tampoco resulta sorprendente a estas alturas. Todos los personajes humanos tienen un aspecto un poco “superdeformed”, es decir, son achaparrados y cabezones. Todos los diseños huyen un poco del realismo y nos presentan modelados muy idealizados. Lo mejor, sin duda, las animaciones de todos los personajes, mostrando su estado de ánimo y sus sentimientos con la cara (principalmente los ojos) y los gestos.

El entorno es algo más impresionante, mostrando el campo y un pueblo, con detalles de calidad como el agua del riachuelo. Desgraciadamente aquí se disparan un poco los tiempos de carga a la hora de entrar y salir de las casas (donde el juego además, tironea un poco), pero nada que repercuta realmente en la jugabilidad. Si hemos de ponerle una pega es que a veces resulta un poco “lento” el personaje a la hora de moverse, principalmente cuando tiene que cruzar mucha distancia.

El engine es bastante bueno, sólido y libre de fallos; se ve un poco forzado cuando jugueteamos con la cámara, pero al menos no hay problemas importantes.

El apartado sonoro es, igualmente, algo mediocre. Lo mejor son algunas melodías relajadas y nada pesadas, ideales para ambientar el juego. Y además, tenemos la posibilidad de encontrar y comprar distintos discos que nos permitirán cambiar la música de la granja. La nota negativa la ponen las voces (o la falta de ellas, mejor dicho), que son casi inexistentes, se limitan a los FX (silbidos, ruidos de animales, risitas de las chicas…)

Por último, el mayor fallo de todos: el idioma. El juego viene sin traducir, y aunque el nivel de inglés no es muy alto, el vocabulario es muy específico, y podemos tener problemillas y confusiones. Una auténtica pena.
Juzgándolo como juego individual, no hay duda de que estamos ante una de las apuestas más originales del catálogo de PS2. Interactuar con los vecinos del pueblo y ganarnos una reputación es muy divertido, y llevar la granja, pese a tener momentos más monótonos no deja de tener su gracia.

Las posibilidades de romance son otro punto que juega muy en su favor. Las 4 chicas que podemos cortejar tienen una personalidad y gustos muy distintos, y para “seducirlas” necesitaremos distintas estrategias y conocerlas a fondo. Eso sí, que nadie tire por donde no es: todo en este juego está contado de una forma muy “infantil”, nada que ver con los escabrosos simuladores de novia japoneses para PS2 o Dreamcast. Aquí todo respira dulzura por los cuatro costados.

Que el juego evolucione es otro de los mayores aciertos de la saga; ver como los personajes maduran o envejecen, y como cambian tiendas en el pueblo es genial y hace la historia más sólida y vinculante. Incluso nuestro personaje irá acusando los años, y perderá el vigor de la juventud a favor de la experiencia de la madurez, y veremos de nacer y crecer a su pequeño. Sin duda, el punto más fuerte de “Wonderful Life” (también presente en la versión de Cube)



Eso sí, si juzgamos el apartado habiendo jugado a otra versión (especialmente la de Gamecube, aunque también nos vale la de PSX) el juego tiene una mínima innovación. Una chica nueva respecto a la versión de Cube, y un par de animales y ciertas menudencias jugables respecto al resto no consiguen quitarnos la impresión de estar “rejugando” a cualquiera de las partes anteriores. Se repiten muchas de las chicas, los duendes, el cuidado de los animales… básicamente, toda la base “real” del juego.

Por último, y para aquellos que no se aburran de la fórmula, una vez terminado el juego se nos permitirá jugar de forma “infinita”, sin preocuparnos por capítulos o años. Nuestro personaje recuperará sus fuerzas y podremos disfrutar de la parte de la granja sin preocupaciones.
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