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¿Dónde estoy? | Análisis - GTA Liberty City Stories
Por última entrada el día 14 de 07, 2006 Viernes 14 de Julio, 2006 - 09:23
Jugabilidad
El paso de PSP a PS2 se traduce en una considerable mejora en el control del juego, ya que el analógico de Playstation 2 resulta bastante más preciso (y cómodo), algo que destaca claramente en ciertas misiones (principalmente en la conducción). El segundo analógico nos permite un mejor control sobre la cámara del juego, haciendo más intuitivo el desarrollo del juego. Hacernos con el control de Tony Cipriani es realmente sencillo; tenemos nuestro salto, un botón para usar el arma y otro para correr; a la hora de los tiroteos tenemos un botón para fijar los blancos y un montón de posibilidades gracias al arsenal de armas que podemos conseguir, desde armas de fuego hasta bates y cuchillos pasando por la siempre útil paliza luchando cuerpo a cuerpo. Pero sin duda, el punto más fuerte en este apartado es la conducción y las misiones que la implican; dado que vamos a encontrar tráfico real a lo largo y ancho de la ciudad el desarrollo de una misma misión puede cambiar mucho según nuestra pericia al volante. Podemos ser respetuosos con el tráfico, ir despacio y respetando señales y semáforos, mostrar una conducción más agresiva (o temeraria) y conducir libremente esquivando al resto de coches con toda la ciudad como nuestro patio de juegos, o directamente pillar un vehículo de gran peso y provocar el caos... eso sí, cuidado con la policía, que no va a quedarse con las manos cruzadas y que pronto nos pondrá en busca y captura (más agresivamente según vayamos subiendo la barra de caos). Las posibilidades jugables, el poder cambiar de coche o moto libremente (robando lo que veamos) se convierten rápidamente en la sal de este juego. El desarrollo de las misiones incluye objetivos muy variados (conducción, asalto, protección de un personaje), y a veces nos ofrece incluso colaboración de otros mafiosos fieles a la familia, que nos apoyarán en determinadas acciones. Y aunque en términos generales las misiones no son tan largas (ni completas) como en otras entregas, sí que sorprenderán a los recién llegados a la saga (y más de una vez, a los veteranos). Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Grand Theft Auto: Liberty City Stories 40% completado Viernes 14 de Julio, 2006 - 09:23
Adiccion
Si hay un punto en el que destaquen los juegos de Rockstar es en sus posibilidades jugables; centenares de misiones y miles de cosas que hacer a lo largo y ancho de una enorme ciudad (en este caso, de dos). Completar todas las misiones de Liberty City Stories nos llevará alrededor de las 12 horas (además, todas son re-jugables), pero las misiones lineales son sólo una parte del todo que supone el juego. Una vez completemos el juego (o paralelamente), podemos embarcarnos en decenas y decenas de sub-misiones; podemos buscar determinados coches, hacer de taxistas, pizzeros o conductores de ambulancia, llegar a determinadas localizaciones, participar en carreras ilegales o simplemente dedicarnos a causar un caos lo más grande posible... sacando nuestro lado más salvaje. El juego incluye un contador de porcentaje para ver cuánto hemos hecho y llenar el 100% nos mantendrá ocupados muchísimo tiempo. A lo largo de la aventura iremos consiguiendo también letales armas (desde bates y cuchillos hasta ametralladoras pasando por lanzallamas) y nuevos vehículos, que podemos conservar en nuestra guarida. Utilizar esas nuevas armas y vehículos, además de divertido permite realizar más fácilmente muchas misiones. En el punto negativo, extras incluidos en otras entregas no están disponibles aquí; ahora no podremos cambiar nuestra constitución, no podemos comprar una casa, no podemos nadar (el agua vuelve a ser tan letal como en GTA III...) y armas y vehículos han desaparecido (como la bici). También se elimina el modo multijugador presente en la versión de PSP, que pese a no ser la panacea era bastante divertido y podría haberse incorporado fácilmente dada la mayor potencia de PS2 (y más teniendo en cuenta que San Andreas tenía). Al menos encontramos una búsqueda de 100 objetos ocultos a lo largo del juego que disparará las horas de los más completistas... Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 3ª entrada del análisis de Grand Theft Auto: Liberty City Stories 60% completado Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
Grand Theft Auto: Liberty City StoriesNombre:
Desarrolladores:
Rockstar Games (PS2, PSP) Género:
Acción (PS2,PSP) Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido PSP: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Take2 Games (PS2,PSP)
Vuestra puntuación
8.17 (1367 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version PSP:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 58 - Número de imágenes de la version PSP: 161 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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