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Nombre:  God of War II
Desarrolladora: SCEA
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 09-05-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 16-05-2007
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  | | | God of War II

God of War II - Preguntas y Respuestas (III) - Todos los detalles del proceso creativo, al descubierto


Además, nuevas curiosidades sobre la mitología griega, imágenes y artworks
Por
07 de Marzo de 2007 12:09:43
Para haceros más llevaderas las semanas que faltan para el lanzamiento de God of War II os hemos preparado una serie de especiales que resumen de los detalles más interesantes desvelados por los desarrolladores del juego, incluyendo algunos realmente reveladores...

Y además, os iremos desvelando nuevas curiosidades sobre el mundo de la mitología griega, añadiendo en cada entrega expresiones basadas en la mitología que han sobrevivido hasta nuestros tiempos, así como algunas muestras de lo que las deidades griegas entendían por justicia divina.

Hoy vuelve Cory Barlog , director del juego, para hablarnos un poco sobre su trabajo y darnos más detalles sobre el desarrollo del título, incluyendo algunas pistas sobre una tercera entrega.

Antes de nada, cuéntanos un poco sobre cómo te metiste en la industria del videojuego

Bueno, yo estaba trabajando para Disney, haciendo efectos visuals para las escenas de acción, cuando un día me di cuenta de que me gustaban demasiado las películas para seguir haciendo producciones de segunda fila. Mi trabajo eran sólo los efectos especiales, por lo que no podía influir de ninguna forma en el desarrollo de la película, lo que resultaba frustrante. Así que me decidí por probar suerte en el mundo de los juegos, trabajando con una compañía llamada Cyclone Studios, una división de 3DO. Básicamente, dejé el negocio del cine para dejar de hacer malas películas y empecé a hacer juegos malos en 3DO (risas).

Bueno, el primer juego en el que trabajé, Réquiem – Avenging Angel no era malo, pero estuvo maldito desde su salida. El lanzamiento fue unos días después de Half Life 2, por lo que fue totalmente eclipsado… El resto de títulos en los que trabajé hasta God of War fueron bastante mediocres, pero me permitieron seguir subiendo escalafones y empezar a influir en el desarrollo del juego, algo que probablemente nunca hubiera ocurrido de seguir trabajando en el cine.
Hoy por hoy estoy realmente contento, nunca me hubiera planteado llegar a donde estoy ahora… supongo que ha sido una mezcla de suerte y trabajo duro.

¿Cuáles son exactamente tus responsabilidades como director de God of War II?

Soy responsable de la visión creativa global del juego. Desde un primer momento he desarrollado detalles de la historia, personajes, escenarios y sistema de juego. Después tengo que trabajar con el equipo creativo para pulir lodos los detalles y seguir manteniendo la visión global. Puede sonar simple, pero no lo es. Básicamente tengo que supervisar la creación de los diseños, los modelados de personajes, la animación, el diseño de escenarios y su implementación a 3D, el apartado sonoro y el sistema de combate. Eso se traduce en continuas reuniones con los principales directores de cada apartado todos los días.

Además de eso, estoy implicado muy directamente en pulir la jugabilidad del título, así como en crear animaciones para algunos enemigos de Kratos, personajes que no quiero que desaparezcan. Sin duda me da muchísimo trabajo, pero creo al final el juego será mejor de esta forma.

Cuando God of War 2 se lance, Playstation 3 llevará en algunos mercados cuatro o cinco meses. ¿Qué es lo que os ha hecho lanzar el juego en PS2, en lugar de elegir PS3?

Bueno, la elección es sencilla si piensas que hay 100 millones de personas que pueden jugar al juego desde su salida. Como creador de juegos esa es la mejor situación en la que puedes estar, porque quieres que tu juego llegue al mayor número de personas posible. Si a eso le sumas la retrocompatibilidad de Playstation 3 con PS2, es una situación inmejorable.

Como desarrollador, cuéntanos tus impresiones personales sobre PS3

Creo que es una máquina totalmente impresionante en líneas generales. No he tenido demasiado tiempo para probarla en profundidad, pero lo que he visto hasta ahora me ha parecido fantástico. Creo que en los próximos meses iremos desvelando el verdadero poder de la máquina, y mostrando cosas realmente espectaculares. ¿Quizá un God of War en PS3? ¿No suena bien? Quizá algún día…
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