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Ficha  
Nombre:  God of War II
Desarrolladora: SCEA
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 09-05-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 16-05-2007
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  | | | God of War II

Entrevista Exclusiva – Así se grabó el doblaje español de God of War 2


Te contamos, paso a paso, todo el proceso de doblaje del juego, actores implicados... Y además, suculentos extras para los fans del juego.
Por
16 de Mayo de 2007 10:11:47
    
U - Brevemente, ¿puedes darnos algunos detalles sobre el proceso de doblaje?

C.G. - El proceso de doblaje que nosotros seguimos para cada uno de nuestros proyectos esta divido en tres fases:

Pre-producción: El coordinador de la localización del proyecto recibe toda la información, archivos originales de audio y los guiones a grabar, encargándose de verificar que no falta nada y organizando con los demás departamentos para llevar acabo las grabaciones. El ingeniero de audio se encarga de comprobar toda la información recibida y analizar todas las necesidades del producto. El director artístico estudia los guiones y audios para hacer un reparto que se ajuste lo más posible. En este caso se realizó un casting de voces para que el cliente eligiera la más adecuada.

Grabación: El equipo de audio está permanentemente en contacto con el coordinador del proyecto y el cliente para que cualquier imprevisto que pueda surgir sea solucionado.



Edición: Una vez grabados los archivos pasan por un proceso de post-producción y adaptación a las especificaciones que el cliente nos han proporcionado.


¿U- Habéis podido trabajar con las secuencias del juego en vídeo?

C.G. - Todo se grabo con la referencia de los archivos originales de audio, pero sin imagen. Estas llegaron una vez terminadas las grabaciones, el ingeniero de audio tuvo que sincronizar los archivos ya grabados con los videos, teniendo que hacer maravillas en muchas ocasiones. Lamentablemente para nosotros eso suele ocurrir con bastante frecuencia y a veces las cosas no salen tan bien como nos gustaría.

U - Para finalizar, ¿cuál es, en tu opinión, la mayor diferencia entre el doblaje de un videojuego y el de una película?

C.G. - La mayor diferencia es que normalmente no cuentas con las imágenes y con información para poder orientar al actor en la interpretación en cada archivo del juego. Nuestra experiencia en el doblaje cinematográfico nos ha permitido adaptar las formas de trabajo que se utilizan en un proyecto de cine o televisión a los productos multimedia destacando la gran diferencia de tiempos y materiales con los que nos encontramos.

Y para prueba, una muestra; en la zona de la derecha tenéis un nuevo vídeo con la intro de la versión traducida del juego, donde podréis apreciar el resultado final del trabajo de doblaje. Como veis, y teniendo en cuenta las condiciones, el producto final es sorprendentemente bueno.



Por último, y para cerrar esta serie de especiales sobre God of War os traemos los 2 últimos ejemplos de Justicia Divina, o lo que los dioses griegos entendían por ella.

10 de los hechos más crueles relativos a la justicia divina


9. Prometeo.
Prometeo robó el fuego del Monte Olimpo para dárselo a la raza humana. Como castigo, Zeus le encadenó a una roca y le ordenó a un águila que se comiera su hígado. Cuando hubo acabado, el hígado volvió a crecer, por lo que Prometeo sufriría la misma experiencia al día siguiente. Para siempre. Mejor no tocar las cosas de Zeus

10. Tántalo.
Tántalo intento impresionar a los dioses cocinando a su propio hijo Pélope, para una cena divina. Pero los dioses pensaron que su receta familiar era asquerosa. Por su mala educación, le hicieron pasar el resto de la eternidad en el infierno, sufriendo un hambre y una sed insoportables, con deliciosa comida y bebida lejos de su alcance. En las pruebas de sabor, el 99% de los dioses prefieren la ambrosía al caldo de muchacho.

Pues esto es todo; tenemos una cita dentro de pocos días en nuestro completo análisis de la versión PAL del juego. Eso sí, antes de despedirnos tenemos que volver a agradecer a la gente de DL Multimedia en general y a Carmen Gambín en particular su colaboración en este artículo.
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