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Nombre:  God of War II
Desarrolladora: SCEA
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 09-05-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 16-05-2007
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  | | | God of War II

God of War II - Preguntas y Respuestas (IV) - La banda sonora del juego, al descubierto.


Además, nuevas curiosidades sobre la mitología griega, nuevas imágenes y cómo conseguir la BSO.
Por
16 de Marzo de 2007 17:59:32
    Para haceros más llevaderas las semanas que faltan para el lanzamiento de God of War II os hemos preparado una serie de especiales que resumen de los detalles más interesantes desvelados por los desarrolladores del juego, incluyendo algunos realmente reveladores...

Hoy le toca el turno al apartado musical del juego, y para ello os traemos una completa entrevista a Chuck Doud, Director Musical de God of War II. Además de desvelaros detalles realmente curiosos sobre cómo es la composición de los temas musicales del juego, os traemos nuevas curiosidades sobre la historia y mitología griegas. Comenzamos con la entrevista.

¿Es verdad que cuatro compositores han trabajado simultáneamente en la banda sonora del juego? ¿Puedes darnos sus nombres y citar sus anteriores trabajos?

Hay seis compositores principales que han contribuido a la banda sonora de God of War II. Los dos compositores principales, Gerard Marino y Mike Reagan son los que pdoríamos llamar los 2 arquitectos del apartado sonoro del juego, mientras que Ron Fish, Winifred Phillips, Cris Velasco y Marcello DiFrancissi han contribuído enormemente a partir de esa base. Bajo la supervisión de David Jaffe, el Director Creativo de God of War II y de el estudio de Sony en Santa Mónica, nos hemos asegurado de que la música del juego tenga la variedad suficiente para ambientar cada situación sin renunciar a la cohesión general del estilo musical. Todos los compositores que han contribuido a la banda sonora son personas con mucho talento, y ha sido un placer trabajar con ellos.
Contestando a la segunda pregunta, algunos tenían experiencias previas con otros títulos, pero otros no, no nos pareció un detalle demasiado importante. Si nuestros creativos tienen talentos y funcionan, siempre podemos guiarlos y enseñarles cómo se trabaja para ponerle música a un videojuego.

¿Como funciona la creación de una banda sonora? ¿Hay partes del juego específicas para un compositor en particular? Por ejemplo, ¿alguien compone la música para los combates mientras otro se encarga del opening?

Bueno, trabajamos de distintas formas. Intentamos sacar partido de los puntos fuertes de cada compositor, por lo que normalmente les designamos para un área específica del juego; música ambiental, para el combate… En otros casos elegimos a un compositor para que cree la música para un personaje determinado o una zona del juego, mientras que otro artista le ayuda creando temas complementarios dentro de ese área.
Además, como trabajamos con temas multipista, nos gusta que los distintos autores puedan aportar su granito de arena a los temas; por ejemplo, coger la música de una composición e integrarla con el ritmo base de otra pieza musical, normalmente de otro compositor, lo que crea un efecto nuevo y refuerza el sonido y la temática de la banda sonora.
Creo que una de las mejores bazas de la banda sonora es que, aunque los artistas han trabajado principalmente separados, la música tiene un estilo muy homogéneo.
Sobre tu última pregunta, la mayor parte de las escenas cinemáticas fueron orquestadas por Gerard Marino, que ha hecho un excelente trabajo.
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