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Ficha  
Nombre:  God of War II
Desarrolladora: SCEA
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 09-05-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 16-05-2007
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  | | | God of War II

God of War II - Preguntas y Respuestas (II) - Las novedades en el sistema de combate


También os traemos nuevas curiosidades sobre la mitología griega y a Kratos.. ¡¡volando con las alas de Ícaro!!
Por
16 de Febrero de 2007 01:49:25
    Para haceros más llevaderas las semanas que faltan para el lanzamiento de God of War II os hemos preparado una serie de especiales que resumen de los detalles más interesantes desvelados por los desarrolladores del juego, incluyendo algunos realmente reveladores...

Y además, os iremos desvenlando nuevas curiosidades sobre el mundo de la mitología griega, añadiendo en cada entrega expresiones basadas en la mitología que han sobrevivido hasta nuestros tiempos, así como algunas muestras de lo que las deidades griegas entendían por justicia divina.

Hoy le toca el turno a Derek Daniels, supervisor del sistema de combate del juego.

¿Puedes avanzarnos algo sobre los nuevos movimientos, combos y armas de Kratos?

Sin duda, una de las piezas clave en el armamento de Kratos será el Arco del Viento, y forma parte del nuevo sistema de magias que hemos incluido en esta entrega. Ahora no contaremos con la ayuda directa de los dioses para conseguir armas, por lo que tenemos que llevar los power-ups en otra dirección y basarlos en nuevos elementos. Mucha gente nos ha preguntado si el arco será como las hojas de Artemisa en la primera entrega... No, en esta entrega las nuevas armas tendrán un peso mucho más relevante tanto en la mecánica de juego (estarán mejor incluidas en los combates) como en la trama global.

¿Cómo habéis intentado refinar y mejorar el sistema de combate?

Una de las cosas que pensamos que podíamos mejorar era aunar todos los tipos de ataque en un nuevo sistema de combate para que el jugador pudiera pasar naturalmente de un movimiento a otro. Así, cosas como el nuevo Arco del Viento te permite moverte mientras lo utilizas, haciendo mucho más sencillo el combate. Son pequeños cambios como este los que multiplican la jugabilidad, permitiendo cancelar ataques y pasar a otros. Queríamos hacer lo mismo con otras armas, así que hemos cambiado algunos comandos, haciendo posible cancelar un ataque con un arma, sacar otra y continuar con otra sin romper el combo. Queremos que los jugadores estén siempre en movimiento y pasándoselo bien, no apuntando.

Kratos ya tenía un repertorio de movimientos impresionantes. ¿Vais a expandirlo todavía más?

Sí. Estamos añadiendo nuevos movimientos especiales, nuevas habilidades de navegación y otras sorpresas que no queremos anunciar todavía. Lo que sí puedo contaros es que se mantendrá en sistema base de combinaciones con cuadrado y triángulo para los combos, ya que funcionó muy bien en la primera entrega, pero vamos a añadirle nuevos ataques para mantener el combate fresco.

A pesar de tener otras armas y de los esfuerzos para cambiar durante el juego, en la primera parte las Hojas del Caos se conviertieron en el arma principal para la mayoría de jugadores. ¿Se mantendrá la mecánica o se premiará el uso de nuevas armas?

A pesar del final del juego, las Hojas del Caos vuelven a ser las armas principales en esta entrega. La novedad en las armas adicionales es darles un enfoque claro y unas ventajas y debilidades a cada una, para que sean divertidas de utilizar y den más posibilidades, pero que no eclipsen al arma principal del juego, Las Hojas del Caos

¿Jugará la magia un papel más importante en la mecánica de combate de God of War II?¿Que nuevos hechizos y objetos vamos a encontrar, y cómo afectarán a la mecánica?

En esta entrega vamos a encontrar armas y hechizos basados en los elementos, es un punto en el que hemos trabajado mucho para conseguir una experiencia novedosa. Queremos que se conviertan en una parte fundamental del sistema de combate, cerciorándonos de que todo funciona de forma intuitiva y divertida, y que encaja en el mundo de God of War. Ya he comentado algo sobre el arco... y acciones como lanzar a un enemigo y mantener el combo utilizando ataques mágicos son aspectos que se han refinado. Nos encantaría que los jugadores pudieran crear sus propios combos yendo de un ataque a otro de formas que no hayamos pensado. Lo ideal es que se diviertan sin que importe demasiado el tipo de enemigo con el que están luchando o la clase de magia que utilicen.

Una de las quejas sobre el control de God of War era la pequeña pausa que había después de esquivar. ¿Se ha corregido o sigue siendo igual?

Eso tiene truco; parte de la pausa que existe está diseñada de esa forma, para equilibrar los esquives dentro del sistema de combate... pero la parte más importante estaba implementada de esa forma para reducir las cargas, asegurándonos que el jugador no podía moverse a más de una determinada velocidad, lo que permitía precargar los escenarios y evitar cargas. Es uno de los precios a pagar por moverte en enormes escenarios sin cargas... En esta entrega tendremos la habilidad de atacar después de ese movimiento, lo que elimina muy efectivamente la pausa que existía después del esquive.
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