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Ficha  
Nombre:  God of War II
Desarrolladora: SCEA
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 09-05-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 16-05-2007
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  | | | God of War II

God of War II - Preguntas y Respuestas (I) - El primer capítulo de una serie de entrevistas a los desarrolladores


Curiosidades sobre el título, sobre la historia griega... y de regalo, nuevas imágenes y un vídeo.
Por
09 de Febrero de 2007 01:06:08
    Para haceros más llevaderas las semanas que faltan para el lanzamiento de God of War II os hemos preparado una serie de especiales que resumen de los detalles más interesantes desvelados por los desarrolladores del juego, incluyendo algunos realmente reveladores...

Y además, os iremos desvenlando nuevas curiosidades sobre el mundo de la mitología griega, añadiendo en cada entrega expresiones basadas en la mitología que han sobrevivido hasta nuestros tiempos, así como algunas muestras de lo que las deidades griegas entendían por justicia divina.

Comenzamos con Cory Barlog, director del juego, y la primera batería de preguntas.

Entrevista (I)


God of War se convirtió en el juego del año en PS2, ¿os sorprendió como reaccionó la prensa y el público?

Nos encantó la forma en la que conectamos con el público; sí, estamos satisfechos con nuestro trabajo en God of War, pero otros juegos de enorme calidad, como Beyond Good and Evil no han tenido demasiada suerte a pesar del fantástico trabajo de sus desarrolladores... así que teníamos un cierto temor a que algo así también nos pudiera pasar a nosotros. También tenemos que agradecer el apoyo de Sony, que realmente nos respaldó en todo momento.

¿Cuales son vuestras ambiciones para esta secuela, en términos de experiencia jugable?

Nuestra meta principal no era mantener el nivel de calidad, si no sobrepasarlo... Nuestra meta es llevar al jugador al mundo mitológico y continuar contando la historia de Kratos y su relación con los dioses, pero esta vez haciendo que el personaje evolucione y madure durante la aventura. La idea no es sólo contar la historia, si no que el jugador la viva.

Con God of War hubo problemas para incorporar algunas fases que al final, por falta de tiempo, tuvieron que desecharse. Es el caso del nuevo nivel del Titán. En esta entrega habéis tenido más tiempo y medios, ¿aún así os hubiera gustado incorporar más cosas?

Sí y no; me explico: si creas un juego posiblemente no de tiempo a incorporar todas las ideas. Si piensas en un juego más grande, probablemente se te ocurran más ideas, por lo que al final es casi imposible incorporar todo lo que piensas y estar satisfecho al 100% con el resultado. Con todo, tengo que decir que estoy haciendo el juego que me gustaría hacer.

Sabemos que God of War II es más grande... ¿pero cuanto?

Esa es una pregunta difícil, porque no lo he pensado en terminos comparativos con la primera entrega. Tenemos nuevos movimientos para Kratos, los enemigos se han hecho más grandes y veremos más en pantalla durante los combates. También tendremos más niveles, que a su vez son también más grandes y épicos... así que simplemente, más grande.

La mitología griega ha resultado una estupenda fuente de hispiración para el juego. ¿Como encaja en God of War II?

Estudiamos decenas de libros de mitología griega para el primer juego, pero entonces caímos en la cuenta de que la historia tenía que ser directa e interesante para todo tipo de jugadores, no podíamos hacerles aprenderse decenas de nombres de distintas deidades. Así, buscamos un equilibrio para el juego, algo que permitiera sumergir al jugador en la atmósfera de la mitología pero sin que resultase asfixiante.

Si llevais la saga a PS3, ¿que ofrecería la nueva generación para mejorar God of War?

No, estamos planeado una nueva entrega para Gizmondo... risas. Ahora en serio, no puedo decir que va a pasar porque no tengo ni idea; antes de plantearse una nueva secuela hay que valorar como reaccionarán los fans a este juego. Pero si les gusta seguro que haremos otro.
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