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Ficha  
Nombre:  God of War II
Desarrolladora: SCEA
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 09-05-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 16-05-2007
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  | | | God of War II

Detalles de la demo del E3 de God of War II


Vuelve la acción, la aventura, la violencia y la mitología más salvaje... Vuelve Kratos
Por
07 de Julio de 2006 13:01:16
    Como os adelantamos en los primeros detalles del juego, God of War II nos pondrá de nuevo en la piel de Kratos, esta vez convertido en un Dios, pero que tendrá que enfrentarse a una increíble amenaza que hará temblar los cimientos del Olimpo...

En la demo del juego, lo primero que destacaba era la maravillosa puesta en escena. Los escenarios son más impresionantes que nunca, menos poligonales y más detallados. En la demo podíamos disfrutar de un bosque con multitud de claros y espacios abiertos, así como construcciones antiguas que esconden oscuros secretos.

Otro detalle que llama la atención nada más empezar a jugar es que los enemigos son más inteligentes, se organizan mejor y cortan más nuestros combos, aunque a cambio son menos dañinos. Destacan en las filas enemigas los esqueletos, con estupendas animaciones y que se arman y desarman al ser golpeados y los cíclopes, de gran tamaño y estupendo acabado (gracias a un sabio uso de las texturas).



Los monstruosos cíclopes son un enemigo bastante original, porque tienen un jinete que los maneja, dandonos la opción de acabar primero con uno u otro...

Se mantienen también las combinaciones de botones para acabar de forma espectacular con algunos enemigos (de hecho, algunas veces es la única forma) y reportarnos suculentas recompensas como vida o energía mágica.

Una parte muy importante de este título será la exploración, tanto utilizando nuestras espadas para colgarnos y balancearnos (con R1) como durante las fases en general. El toque de aventura es algo más pronunciado, así que tendremos que encontrar objetos para abrir puertas (en la demo, registrando un cadáver) o echar abajo rocas para encontar nuevos caminos. También encontramos más puzzles en el desarrollo de las fases, aunque nada demasiado complicado.

Otro punto interesante es un aire más plataformero en el desarrollo de las fases. En la demo encontrábamos unas plataformas móviles de que teníamos que mover continuamente mientras luchábamos para saltar de una a otra y cruzar un río de lava, o un cruzar un camino saltando de engranajes.



El broche de oro de la demo eran los 2 enfrentamientos contra los jefes; primero, un gigantesco titán de piedra, del que teníamos que dar cuenta con nuestros combos y el arco de viento, y después 5 medusas, que derrotaríamos devolviendo sus rayos y petrificándolas con el espejo de oro.

Por último, pero no menos importante, Kratos; nuestro protagonista ha sufrido una importante mejora en sus repertorios de combos y magias, incluyendo los nuevos poderes en tiempo real que dan lugar a devastadores combos (en la demo, el arco del viento).

Para cerrar la demo y dejarnos impresionados, una vez abierta la puerta al templo del bosque una gigantesca (y horrible) medusa saltaba hacia nosotros, augurando una terrible batalla... que tendremos que esperar a la versión definitiva para librar.

Os mantendremos informados de cualquier novedad relacionda.
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