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Glass Rose
También conocido como Glass Rose
Glass Rose - Análisis

Por
última entrada el día 23 de 06, 2005
Jueves 23 de Junio, 2005 - 12:33
Adiccion
En los juegos al estilo “aventura gráfica”, una vez hayamos terminado el juego es muy improbable que volvamos a jugar, al menos en un largo período de tiempo. Pensando en eso, CAPCOM ha añadido ciertos detalles para alargarle la vida al juego:

- Finales alternativos: Junto a nosotros, una chica llamada Emi también ha viajado en el tiempo, pero ella ha quedado atrapada en forma de fantasma. Durante toda la aventura debemos encontrar sus Fragmentos de Corazón , dispersos por los distintos escenarios, para salvarla. Esto da lugar a finales alternativos según el porcentaje de fragmentos que consigamos…

- Eventos de Suspense: son momentos en los que el asesino (u otro personaje) intentará matarnos. Debemos elegir rápidamente una de las opciones que se nos presentan para evitarlo, ya que si fallamos retrocederemos en el tiempo hasta el principio de ese capítulo, y además perderemos “Puntos de Mente”. Al mismo tiempo, ganaremos puntos de “Mente Diabólica”, lo que llegado a un nivel también alterará los finales.
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- Jugar contrarreloj: Durante el juego tendremos un tiempo prefijado para resolver cada capítulo; si no, retrocederemos al principio e iremos perdiendo “Puntos de Mente”, y aunque hay una forma de recuperarlos (capturar mariposas) estos puntos son muy importantes, ya que son básicos para terminar la aventura y realizar el “Juicio Divino”, una forma de impedir que los testigos nos mientan, introduciéndonos en sus mentes.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 3ª entrada del análisis de Glass Rose
60% completado
Jueves 23 de Junio, 2005 - 12:33
Originalidad
Por muchas aventuras gráficas a las que nos hayamos enfrentado no vamos a encontrar nada similar a “Glass Rose”; este extraño híbrido entre aventura y acción contrarreloj tiene elementos muy originales;

- Abrir el corazón de los demás : en cada capítulo hay un personaje con el que, si hablamos de cierta manera y en cierto orden, nos “abrirá su corazón”. Con ello conseguiremos su diario, algo que facilitará de sobremanera la resolución del caso; con el diario tendremos acceso al contexto de cada personaje y a información de primera mano, con fechas y horas.

- Pistas de Denemon : a lo largo de la aventura y casi paralelo a esta encontraremos unos documentos especiales en cada capítulo que, si logramos descifrar, nos darán acceso a una jugosa recompensa… y al final bueno. Eso sí, tendremos que ser muy intuitivos con las pistas que nos da.

- Juicio Divino : no es nada normal que los personajes de un juego nos mientan (u oculten información) repetidamente, pero para eso tenemos la solución: El Juicio Divino. Con él, y por un módico precio en “Puntos de Mente” podremos leer los verdaderos pensamientos de nuestro interlocutor. Muy interesante e indispensable para completar el juego y desenmascarar al asesino.
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- Tangram : si nos perdemos o atrancamos en algún punto de la aventura, siempre podremos acudir a Hideya, un personaje que nos proporcionará el siguiente paso que debemos realizar. ¿El precio? Pues ni más ni menos que resolver un puzzle de Tangram . Estos puzzles, de origen chino, consisten en construir determinados modelos con figuras geométricas básicas que debemos solapar o juntar hasta conseguir el modelo buscado. Muy interesante. Si queréis saber algo más sobre este juego…

http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/mate3z.htm

Sin embargo, y pese a que sin duda estamos en el apartado más fuerte del juego, la mezcla de estos elementos no consigue ser tan buena como debería; la jugabilidad sigue siendo bastante pobre.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 4ª entrada del análisis de Glass Rose
80% completado
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Glass RoseNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (PS2)
Género:
Aventura (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
5.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
6.42
(3 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 18
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