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Ficha  
Nombre:  Glass Rose
Desarrolladora: Capcom
Género: Aventura
Fecha España: 26-03-2005
Versiones: PlayStation2
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  Media    
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Última actualización: 28-11-2003
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Glass Rose


Capcom nos demuestra que único no es sinónimo de bueno.
Por
23 de Junio de 2005 12:33:44
A estas alturas, presentar a una compañía tan prolífica como CAPCOM es innecesario; eso sí, hay que destacar que pese a ser la Third Party que más explota sus sagas, también es cierto que se atreve con todos los géneros. Bajo el sello de CAPCOM hemos visto juegos de lucha - Street Fighter, Darkstalkers… , de acción - Megaman, Ghost & Goblins... , de aventura - Resident Evil, Devil May Cry , rol - Breath of Fire, El Dorado Gate... ; pero la lista no acaba ahí ni mucho menos: también han hecho sus pinitos en juegos de conducción - Automodellista , de naves - Gunbird, de tablero…



Pero sin duda este juego que nos ocupa se escapa de cualquiera de estos géneros; a medio camino entre la aventura gráfica y un juego de detectives y con una puesta en escena que implica viajes en el tiempo, el rescate del alma de una amiga nuestra, la posibilidad de leer la mente de los demás… todo ello con una estética muy japonesa, al más puro estilo “Shenmue”. Sin duda, estamos ante uno de los juegos más “raros” de PS2 que han salido nunca de Japón. ¿Nos acompañas en su análisis?
Puntuación
5.25
Mediocre
Puntuaciones:3
Nota media: 6.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Nuestra misión principal en el juego es resolver unos misteriosos asesinatos sucedidos en una mansión japonesa - Cinema Mansion - allá por 1929. Sin saber muy bien por qué, nuestro protagonista – un chico japonés normal de la actualidad - ha viajado en el tiempo hasta esa fecha y ha adoptado el rol del hijo del dueño de la mansión . Aunque nosotros lo veremos tal y como es, para los demás moradores de la mansión es otra persona. Esto nos permitirá explorar y movernos por la casa a nuestras anchas.

Durante la mayor parte del juego nuestra misión será la de explorar la mansión, ir descubriendo quién es cada uno de sus moradores y cuales son los hechos que han sucedido / están sucediendo allí. El sistema de control e investigación es igual al de una aventura gráfica convencional, ya que nosotros manejaremos un puntero y nuestro personaje se dirigirá hacia allí, y luego simplemente tenemos que inspeccionar la zona con el puntero.

Según el nivel de dificultad que elijamos, el puntero cambiará de forma si encontramos algo interesante – lo que facilita mucho la exploración y el juego en sí – o siempre será igual, dejando al jugador la tarea de rebuscar por todos y cada uno de los rincones (algo pesado por culpa de las cargas al cambiar de zona en las habitaciones). Luego tendremos acceso a distintos menús donde guardaremos documentos, diarios, pruebas… que tendremos que utilizar para resolver determinados puzzles.



La otra parte fundamental del juego es la de “interrogar” a los personajes que están en la mansión; para ello, en lugar de hablar por nosotros mismos debemos subrayar frases (o trozos de frases) que hayan dicho ellos para conseguir más información . Por ejemplo, si el mayordomo habla de “Mr. Yoshida” y queremos más información al respecto, subrayamos las palabras y empezará a hablarnos sobre él. En general el sistema no es demasiado fácil ni intuitivo, pero al estar todos los textos del juego en inglés esto se complica de sobremanera , ya que a veces la falta / exceso de un artículo puede dar al traste con toda la frase.
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