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Ficha  
Nombre:  Gauntlet: Seven Sorrows
Desarrolladora: Midway Entertainment
Género: Acción-Juego de Rol
Fecha USA:  Noviembre de 2005
Fecha España: Febrero de 2006
Versiones: PlayStation2, Xbox, PC
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Imágenes
Última actualización: 23-11-2005
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  | | | Gauntlet: Seven Sorrows

Primeros detalles e imágenes de Gaunlet: Seven Sorrows


John Romero y Josh Sawyer aportarán experiencia a esta nueva entrega de la franquicia.
Por
22 de Febrero de 2005 09:09:37
    El pasado fin de semana, en el Midway Gamer's Day 2005, la feria anual que la compañía celebra para presentar sus novedades de cara al presente año, pudimos ver las primeras imágenes de un nuevo título basado en la franquícia Gaunlet, la cual lleva ofreciéndonos títulos desde el año 1985 con su primera aparición en formato recreativa y posteriores conversiones a las máquinas de 8 y 16 bits de la época.





En esta ocasión, no sólo encontraremos un nombre o un sistema de juego conocidos por todos los seguidores de la saga, sino que también encontramos a dos personas a cargo del proyecto con suficiente experiencia como para conseguir de este Gaunlet: Seven Sorrows un nuevo "hit" en el top ventas mundial. En esta entrega, John Romero, creador de sagas tan conocidas como Doom o Quake y Josh Sawyer, creador de título de rol para PC de fama mundial como Icewind Dale en su estancia en la compañía Black Isle Studios, serán los encargados de llevar a buen puerto el nuevo intento por reinventar este género creado hace ya tantos años y que tan buenos ratos nos ha hecho pasar a muchos de nosotros.

Aparte de la mayoría de los elementos de todo buen "hack'n slash" (beat'em up medieval, rompehuesos o como queráis llamarlo), nos encontraremos con algunas innovaciones que se estaban echando en falta en algunos otros títulos del género aparecidos últimamente, como es el caso del recien estrenado en PC y Xbox aunque lleva ya algunos meses en PS2 Demon Stone, cuya no inclusión de un modo multijugador, hizo bajar muchos enteros al título de Atari. En este caso, Seven Sorrows sí incluirá la posibilidad multijugador hasta cuatro jugadores en modo cooperativo (en la misma consola e incluso online), con la posibilidad de elegir hasta seis personajes distintos, cada uno de ellos con sus propias características y habilidades especiales, así como su propia historia de fondo a la cual se le prestará especial atención durante el desarrollo del juego. Además, la opción online no se quedará con la "simple" (para nosotros suficiente) inclusión de un modo cooperativo, sino que Midway tiene pensado en crear una comunidad virtual donde los jugadores podrán montar sus propios mercados y así vender y negociar con objetos conseguidos durante el desarrollo, algo muy interesante para poder conseguir de forma más fácil todos los objetos del título.





Según los propios desarrolladores, el juego permitirá dos modos de juego distintos, dependiendo de la habilidad del jugador. Por un lado, podremos controlar a cualquiera de los personajes de la misma forma que en la mayoría de títulos del género, con la típica pulsación de botones para acabar con todo bicho viviente a nuestro alrededor, destinado sobretodo a aquellos usuarios “nuevos” o menos habilidosos en este tipo de juegos. Por otro lado, contaremos con un sistema de juego algo más complejo, donde se nos permitirá la utilización de movimientos y combos más potentes que los que permitirán el sistema de juego simple. Además de estos dos “sistemas de control”, Seven Sorrows nos permitirá, por primera vez en la saga, realizar ataques combinados entre distintos jugadores, utilizando las habilidades de unión (junction skills) para realizar ataques demoledores uniendo ataques simples de más de un personaje.

Gaunlet: Seven Sorrows tiene prevista su aparición en el mercado USA en Octubre del 2005 en Xbox, PlayStation 2 y PC, con una posible salida en nuestro país a finales del presente 2005. Os dejamos con las primeras imágenes del título.
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