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Ficha  
Nombre:  Atelier Iris 2 -The Azoth of Destiny
Desarrolladora: Salburg
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  26-05-2005
Fecha USA:  25-04-2006
Fecha España: 29-09-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 22-08-2006
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Última actualización: 10-08-2006
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  | | | Atelier Iris 2 -The Azoth of Destiny

Galería de imágenes y Trailer de Atelier Iris 2 - The Azoth of Destiny


Los alquimistas se preparan para su segundo desembarco europeo
Por
10 de Agosto de 2006 12:02:03
La saga Atelier Iris se estrenó en España hace unos meses con Eternal Mana, una historia de magia y alquimia que trataba de demostrar que aún hay sitio en el mercado para buenos RPGs nipones, aunque estén en 2D (y en inglés).

Ahora, a menos de un mes para su lanzamiento PAL (y cuando la tercera parte lleva ya meses en Japón) nos llega esta nueva entrega. Pero que nadie se agobie si no ha podido jugar a la primera parte porque ambas entregas son independientes (aunque tengan puntos en común).
Tenemos dos nuevos protagonistas, Viese y Felt, dos amigos separados por un extraño terremoto y enviados a mundos distintos. Viese (la chica) se convierte en una alquimista, mientras que Felt recibirá Azoth, una espada legendaria y el arma que da nombre a la aventura. Viviremos una intensa aventura en la que ambos harán lo imposible para volver a reunirse, mientras la alquimia se convierte en su lazo de comunicación.

El juego contará también con un sistema de lucha renovado, más activo y espectacular (podéis verlo en el vídeos, en la zona de la derecha y en descarga directa). Por otra parte, seguirá siendo posible transformar distintas partes de los escenarios en elementos puros (p.e., los árboles en "madera" o la tierra en "roca") para después utilizar dichos elementos en batalla o en la creación de nuevos objetos, armas y armaduras.

Os dejamos con la galería de imágenes mientras cruzamos los dedos para que Virgin solucione uno de los problemas más grandes de la anterior entrega: la falta de traducción al castellano. Esperamos que el éxito de juegos como Dragon Quest VIII sirva para que las compañías de distribución comprendan que el público demanda RPGs en castellano.
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