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¿Dónde estoy? | Análisis - Forbidden Siren 2
Por última entrada el día 10 de 08, 2006 Resumen final
8.25
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Un título casi imprescindible para los amantes del género, sobre todo si no probaron la primera parte o no quedaron totalmente convencidos... Terror japonés en estado puro.
Progreso:
- Inicio del análisis: 10-08-2006 - Última entrada: 10-08-2006 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Uno de los puntos más fuertes del juego; la estructura por capítulos aparentemente sin conexión y el uso de 12 personajes distintos esconde una historia sobrecogedora que es un placer ir descubriendoJugabilidad: 8 La base del juego es utilizar la Originalidad: 7 El juego hace poco más que Técnica: 9 Sobresaliente en los apartados gráfico y sonoro, solo faltaría mejorar las cámaras e incluir selector... Jueves 10 de Agosto, 2006 - 23:03
Introducción
No cabe duda de que Forbidden Siren supuso una bocanada de aire fresco en un género tan difícil como el survival horror; la original fórmula de manejar a personas casi indefensas y depender de la Vista Ajena para evitar a los Shibito (zombies) consiguió que muchos jugadores pasaran más miedo que enfrentados a hordas de horribles enemigos... Sin embargo, algunos detalles del juego no consiguieron convencernos del todo; la configuración de las cámaras (poco intuitiva), el desarrollo de la historia del juego (algo lenta y un poco confusa) o un acabado gráfico bastante mejorable. Con la idea de hacernos olvidar esos fallos y meternos aún más miedo en el cuerpo llega Forbidden Siren 2; terror con un corte muy japonés, lejos de los litros de sangre de otros títulos, pero igualmente intenso... Partimos a la misteriosa isla de las sombras de Yamajima ¿Nos acompañas a un viaje de pesadilla? Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de Forbidden Siren 2 20% completado Jueves 10 de Agosto, 2006 - 23:03
Jugabilidad
Forbidden Siren 2 tiene un desarrollo muy similar al de los survival horror clásicos del género (Silent Hill, Resident Evil), sólo que la acción está mucho más centrada en evitar el combate que en verse inmerso en él. Obviamente tendremos acceso a distintas armas para dar cuenta de los enemigos (cuchillos, pistolas, bates...que se manejan como siempre), pero dada la poca resistencia de nuestros protagonistas y la cantidad de enemigos (algunos inmortales y otros invulnerables, que sólo podremos aparar con luz) el juego premia el sigilo frente al enfrentamiento directo. Por eso, la clave en este apartado es la 'visión especial', que nos permite ver a través de los ojos de los enemigos . Sintonizando con los seres de nuestro alrededor como si de una radio se tratase, podremos asignar botones a la vista de cada uno de los enemigos (o aliados) y utilizar estas 'cámaras' para vigilar los movimientos enemigos y resolver puzzles. Imaginad un candado con combinación cerrado; podemos 'sintonizar' con el guardián y ver la clave cuando lo abra, para luego abrirlo nosotros, y estar tranquilos de que no nos sorprenderá, ya que podemos ver por sus ojos... Pues el juego da un paso más, dejándonos ver a través de los ojos de gente de otra línea temporal, o incluso de animales.Siguiendo con las mejoras, también se ha mejorado la capacidad de los personajes para evitar ser sorprendidos, ya que ahora sentiremos una ligera vibración si estamos cerca de un enemigo al acecho. Con todo, el resultado no resulta especialmente intuitivo y puede darnos más de un disgusto. El sistema de “acciones” sí ha hecho más jugable; olvidaos de los pesados “submenús” que aparecían en la anterior entrega cuando íbamos a realizar cualquier acción; ahora tendremos un menú principal con las acciones principales y al acercarnos a cualquier objeto aparecerá una opción vinculada a un botón (coger, encender, etc…). Mucho mejor. Cierra el apartado la continua aparición de compañeros, a los que podremos dar órdenes con tan sólo pulsar una dirección en la cruceta digital; un sistema sencillo, intuitivo y muy útil para evitar ponerlos en peligro, ya que ante un enemigo siempre son más carga que ayuda. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Forbidden Siren 2 40% completado |
Forbidden Siren 2Nombre:
Desarrolladores:
SCEJ (PS2) Género:
Aventura (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Sony Computer Entertainment (PS2)
Vuestra puntuación
9.55 (47 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 154 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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