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Ficha  
Nombre:  Final Fantasy XII
Desarrolladora: Square Enix
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  16-03-2006
Fecha USA:  31-10-2006
Fecha España: 23-02-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 31-01-2007
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Última actualización: 23-02-2007

 

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Final Fantasy XII


Uno de los títulos más importantes para PlayStation 2 se muestra en todo su esplendor y os traemos todos los detalles de esta obra de arte
Por
28 de Febrero de 2006 19:20:19
Final Fanstasy XII es un título clave para PlayStation 2, indiscutible referencia y bastión de la última hornada de propuestas destinadas a cerrar, no sin algo de pesar, la vida hábil de la segunda de Sony. Emblemática saga desde su origen, capaz de mover simpatías y beneficios a espuertas, cada nueva aportación a la saga siempre ha supuesto un fenómeno en el mundillo, por su calidad, importancia y peso dentro de las plataformas que acogen sus datos.



El último título de la serie, el tan largamente esperado y retrasado duodécimo capítulo, llegará en Agosto a USA, y probablemente en el último cuarto de este 2006 a Europa. Para calmar la espera y hacer un poco más llevadero (o justo lo contrario) el lapso, Square Enix ha puesto en marcha una primera demo jugable. Dos escenarios del nuevo reino de Ivalice, y 6 personajes a controlar. En la redacción de UltimaGame hemos tenido acceso a ella y, tras probarla a conciencia, podemos anticipar sus virtudes... y defectos.

NUEVA MECÁNICA DE COMBATE

Desde que Final Fantasy es Final Fantasy, existía en la saga algo característico y representativo, por encima de los continuos cambios de historia y personajes con cada nuevo capitulo o entrega. Pero en esta ocasión, y quizá para despedirse a lo grande de PS2 y afrontar el brillante futuro, Square ha permitido un cambio total en la forma de enfrentarnos a los combates.
Con reminiscencias de “Final Fantasy Tactics Advance” (los jueces), el sistema permite ahora el manejo directo de un único personaje dentro del grupo de tres habitual. Este personaje será designado como líder (alterable en cualquier momento), y al pulsar el botón X, dispondremos del menú de acción habitual (actualizado) en el que escoger qué tipo de acción emprender, y contra quién hacerlo.

Los otros dos personajes en el combinado, permanecerán en todo momento a nuestro lado y, dependiendo de la nueva opción incluida, el factor “Gambit”, tendremos posibilidad de controlar sus acciones, o será la IA quien decida qué harán, y cuándo lo harán.



Es una adición extraña, pues será lo habitual dejar al líder bajo nuestro control, mientras el resto de personajes actúa bajo su propio criterio. Si preferimos decidir qué acción realizará cada héroe en cada turno, la fluidez se ve resentida, pues el menú de interacción no se abre hasta que lo solicitemos (pulsando el botón X), y una vez en marcha, sólo se centra en el líder. Tendremos que pulsar derecha o izquierda para deslizar las posibilidades de acción al resto del grupo y, desde que la última orden que marquemos quedará registrada como rutina predeterminada, nos vemos obligados a pulsar continuamente X para establecer una cadena de acontecimientos lógica, mientras cuidamos de recorrer todo el grupo.

Pero no acaban aquí los cambios, y, continuando con las novedades, se ha eliminado el segmento, hasta entonces clásico y habitual, de pantalla o secuencia de combate. Los enemigos pululan libremente por los escenarios, nos encontremos en mazmorras o campo abierto, y será nuestra la decisión de luchar o no con ellos; pues aunque se produzca contacto directo, nuestro personaje no emprenderá acción alguna hasta que se lo indiquemos (el grupo sí, dependiendo del “Gambit” on/off).
Puntuación
10
Puntuaciones: 2163
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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