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Ficha  
Nombre:  Final Fantasy XII
Desarrolladora: Square Enix
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  16-03-2006
Fecha USA:  31-10-2006
Fecha España: 23-02-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 31-01-2007
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Última actualización: 23-02-2007
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Final Fantasy XII


¿La obra cumbre de Square Enix? ¿El juego de rol definitivo? ¿La mejor entrega de la saga?...
Por
04 de Abril de 2007 09:24:05
Con más de tres años de desarrollo, es fácil asegurar que estamos ante uno de los títulos que mejor aprovechan el hardware de PlayStation 2. Muchos son los elementos a tener en cuenta para tal afirmación, aunque no todos son buenos. Empezando por el acabado gráfico, el juego presenta unas enormes ciudades repletas de detalles y personajes en movimiento, todo ello con un enorme campo de visión que nos permite ver a mucha distancia. Fuera de las ciudades, los entornos también ofrecen campos amplios repletos de enemigos de distintas tamaños y comportamientos también realizados con todo lujo de detalles, aunque en esta ocasión los escenarios no están tan plagados como los interiores, pero siguen siendo dignos de elogio. Vemos acantilados, ruinas, montañas, cuevas, desiertos, poblados y toda clase de distintos entornos con una ambientación que nos sonará a todas luces, calles que parecen sacadas de ciudades árabes, ruinas que nos recuerdan a mezquitas e impresionantes desiertos que pueblan todos los alrededores de las zonas que visitaremos, todo muy “mediterráneo” como sus propios desarrolladores aseguran. El acabado gráfico tiene un pequeño “truco”, ya que la inteligencia artificial de los enemigos y aliados está basada en el sistema gambit ya comentado anteriormente, es decir, su comportamiento se basa en un número de órdenes pre-establecidas para todos los participantes del juego, con lo que la IA es prácticamente inexistente pudiendo aprovechar más el hardware de la consola en otros aspectos, como el propio motor gráfico.



A nivel sonoro, destacar la excelente banda sonora, muy al estilo de los títulos vistos en PSOne aunque con mucha mayor calidad de audio, con algunas melodías orquestales y muchas sintetizadas. En esta ocasión, el maestro Nobuo Uematsu tras dejar las filas de Square Enix y formar su propia compañía, Smile Please, deja paso a otro prolífico compositor de la compañía, Hitoshi Sakimoto, conocido por sus trabajos en FF Tactics, Ogre Battle o Vagrant Story entre otros muchos, quien compone gran parte de las melodías del juego de manera muy acertada aunque sin excesos, con varias colaboraciones como Hayato Matsuo para los temas orquestales o el propio Uematsu para el tema final. El doblaje al inglés del juego (traducción al español de textos pero no de voces) sigue la misma línea vista en FFX, con poca emoción y expresividad en la mayoría de ellas, cumpliendo el papel sin más. Eso sí, mención aparte para las escenas de vídeo CG de gran calidad y cantidad durante toda la aventura y en las que la compañía ha echado gran parte del tiempo de desarrollo del juego y que merecen la pena ser disfrutadas.

Con todo ello se forma un apartado técnico de lujo además de ciertos detalles que pueden pasar inadvertidos como los tiempos de carga (realmente cortos), la enorme cantidad de distintos entornos y personajes que vemos o como se ve reflejado las distintas culturas de cada pueblo en sus vestimentas o forma de moverse.
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