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En profundidad - Sonic Unleashed. El regreso de un mito.
Analizamos su nuevo y supersónico vídeo y encontramos luces y sombras... y datos de lo más interesantes, incluyendo las diferencias entre versiones.
Por publicado el día Después de intentar 'jubilar' prematuramente a su mascota con una colección de juegos mediocres, SEGA vuelve a apostar fuerte por Sonic con dos títulos que podrían devolverle la gloria de antaño: Sonic and the Dark Brotherhood (RPG de Bioware, y del que os hablaremos en profundidad en breve) y este Sonic Unleashed, un nuevo plataformas para PS3, Xbox 360, Wii y PS2. Para romper su maldición (tanto metafóricamente como en el juego) Sonic tendrá que poner a prueba todas sus facultades, aprovechar sus nuevas habilidades cuando se convierta en erizo-lobo - como una brutal fuerza – y pedir ayuda a sus amigos más cercanos, y es que SEGA ya ha confirmado que aparecerán algunos de los personajes clásicos que ya conocemos. Pero… ¿bastará esto para devolver al carismático erizo al lugar que le corresponde en el olimpo de los videojuegos? JUGABILIDAD SUPERSÓNICA Mezclando el desarrollo de Sonic & The Secret Rings (con la vista desde atrás), Sonic Rush y Sonic Rivals, Sonic Unleashed promete una genial experiencia aprovechando la mejor baza del personaje: su velocidad; eso sí, además de correr tendremos que estar atentos a los atajos y enemigos pulsando el botón adecuado en el momento justo. Así veremos a Sonic hacer rachas, grindar, romper cajas, saltar en zig-zag, acelerar en loopings... El control básico de la saga se ve enriquecido con un botón para que Sonic acelere, disparando su velocidad temporalmente e incorporando un impresionante efecto de velocidad vía blur. Al igual que en Rush tendremos un medidor que se irá llenando y dará un toque estratégico al desarrollo… Por supuesto el otro gran protagonista son los saltos y los ataques spin-dash que lo lanzan contra el enemigo; tendremos además un útil sistema de apuntado para determinar dónde van los ataques del erizo supersónico, algo especialmente útil en las peleas contra jefes finales. Más novedades; los gatillos analógicos nos servirán para que Sonic dé pasos hacia la derecha e izquierda, lo que permite elegir carriles, barras deslizadoras… Con la cámara trasera resulta curioso ver que el movimiento lateral también se controlará de esa forma y será básico dominarlo para evitar enemigos y peligros (o recoger los ítems adecuados). Aunque podríamos suponer que en Wii estas acciones tendrán como protagonista al sensor de wiimando nos equivocaríamos, ya que esta vez SEGA ha optado por un control más tradicional tirando del nunchuk, e incluso se permitirá jugar con un mando de Cube o Clásico… Tampoco parece que en PS3 vaya a incluirse un control dual aprovechando el sensor de inclinación del sixaxis... VELOCIDAD Y AVENTURA A lo largo de distintos – y elaborados – escenarios Sonic pondrá a prueba sus habilidades luchando contra enemigos, contra el crono y contra una terrible maldición; no habrá lugar para el error ni posibilidad de volver atrás, por lo que la rejugabilidad se dispara al encontrar varios caminos distintos para completar cada una de las fases. SEGA ya nos ha adelantado que, aunque el corazón del juego va a ser la velocidad y las fases de desarrollo tradicional también habrá sitio para la aventura y una trama cuidada. Así, tendremos ciudades para visitar con movimiento libre y se nos irán proponiendo distintas misiones alternativas para completar en cada uno de los escenarios. Eso sí, se intentará que esta faceta del juego sea opcional y se le dé libertad de elección al gamer para ver cómo afronta los retos. Desde luego, la idea nos parece una excelente forma de revisar el clásico y recuperar el desarrollo frenético y adictivo de la saga. Eso sí, todavía nos queda por ver cómo encajará en el título la transformación en erizo-lobo (que seguimos viendo fuera de lugar) y que puede ralentizar un poco esta interesante mecánica. De la misma forma habrá que ver cuáles son los personajes extra incluidos y cómo se desarrollarán sus fases (lo suyo sería una aventura paralela con alguno, como ocurría con Blaze en Rush). Esperamos que no ocurra como en Sonic Adventure 2 - donde se rompía completamente el esquema de juego - y estas etapas sean opcionales o paralelas... No hay nada más frustrante que comprar un juego de Sonic y no poder correr cuando nos apetezca. A NIVEL TÉCNICO Para el triunfal regreso del erizo azul, el Sonic Team ha estado trabajando en un nuevo motor gráfico - el Hedgehod Engine - que permitirá todo tipo de virguerías gráficas sin que el framerate se resienta; hay que destacar el rico texturado en determinadas zonas, el estupendo modelado de los escenarios (que luce especialmente en las panorámicas) y el excelente acabado del erizo (y sus enemigos). Además encontramos multitud de elementos destructibles y secciones interactivas. Por supuesto, el juego gana en espectacularidad gracias a los continuos cambios de cámara y mecánica de juego; pasaremos de un enfoque lateral a uno trasero, con momentos tan frenéticos como una espectacular caída libre. Desgraciadamente lo visto en el tráiler, pese a transmitir una buena sensación, dista de ser perfecto; para empezar la acción transcurre a 30 Fps (y si hay algún personaje que se merezca los 60Fps, ese es Sonic) y todavía hay muchos aspectos gráficos del juego mejorables; no hay más que ver el ridículo efecto al golpear a los enemigos robóticas (que salen “volando” dando una malísima sensación)... Podríamos pensar que este es uno de los 'efectos laterales' de haber programado el juego pensando en la multiplataformidad, pero nos equivocaríamos de lleno; la versión de Wii (y correlativamente, la de PS2) no se aprovecharán demasiado del trabajo del Sonic Team, ya que su desarrollo final ha caído en el grupo Dimps (que ya conocemos); de esta forma, las fases y el desarrollo del juego serán sensiblemente distintas en ambas consolas. ¿Estarán a la altura? Sonic Unleashed es el lanzamiento más potente de SEGA en sobremesa de cara al último semestre de 2008, por lo que no lo perderemos de vista y os prometemos una cobertura de lo más completa. No perdáis de vista la web para seguir a la última. Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
Sonic UnleashedNombre:
Desarrolladores:
Sonic Team (PS2, PS3, 360, Wii) Género:
Plataformas (PS2,PS3,360,Wii) Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Xbox 360: Desconocido Wii: Desconocido : Desconocido Distribuido por:
SEGA of Spain (PS3,360,Wii)
Vuestra puntuación
9.47 (9 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version Wii:
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- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 74 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 173 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 174 - Número de imágenes de la version Wii: 77 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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