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Ficha  
Nombre:  El Señor de los Anillos: La Tercera Edad
Desarrolladora: EA
Género: Juego de Rol
Fecha España: 05-11-2004
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube
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Última actualización: 22-09-2004
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Última actualización: 25-08-2004
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El Señor de los Anillos: La Tercera Edad


Nuevos héroes visitan las tierras de Mordor
Por
17 de Febrero de 2005 10:00:00
Corría el año 1954 cuando J.R.R. Tolkien publicaba el primer volumen de su magna obra El Señor de los Anillos , destinada a convertirse en modelo y referencia para todo el género de la Fantasía. Pese a ser un éxito arrollador, traducido a decenas de lenguas y considerado uno de los grandes libros de la literatura contemporánea, no fue hasta 2001 (con su autor ya fallecido) cuando la historia se convirtió en todo un mito.

De la mano de Peter Jackson y con más de 10 horas de metraje en 3 películas, (que resumen “libremente” los 3 volúmenes) el “Señor de los Anillos” batió records de taquilla, recibió 11 Oscars y desató la “Tolkienmanía” por todo el mundo.

En el mundo del videojuego, los proyectos para adaptar la primera película se convirtieron en éxitos instantáneos de ventas, pese a su dudosa calidad. Así, el gigante EA perdió la primera batalla al no hacerse rápidamente con los derechos; pero consciente del filón que había por explorar, se dispuso a ganar la guerra, preparando una mezcla de aventura y beat´em up que recogía la segunda película, Las dos Torres . Pese a no ser muy bien valorado por la prensa especializada, el título se colocó entre los 10 más vendidos del año, algo que se repitió al año siguiente cuando la trilogía llegaba a su fin en los cines; con El retorno del rey , EA apostaba que por otro beat´em up que arreglaba algunos fallos de su precuela (como añadir un modo multijugador) pero repetía errores (enemigos calcados, problemas de control…)

Ahora, un año después de la última película, EA nos presenta un juego totalmente nuevo con cambio radical en su planteamiento, un RPG por turnos al más puro estilo Final Fantasy y que cronológicamente trascurre paralelo a las aventuras de Frodo y compañía… ¿Conseguirá este juego estar a la altura de la obra magna de Tolkien?
Puntuación
7.25
Bueno
Puntuaciones:239
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 1
Guías: 0
Para quién no hay jugado nunca a un RPG por turnos (pero… ¿queda alguien?) comentar nada más empezar que con el stick analógico y 2 botones (uno para confirmar y otro para los menús / cancelar) estamos listos para jugar.
En un principio, el juego nos pondrá a los mandos de Berethor , un soldado de Gondor que anda en busca de Boromir, y al que se le irán uniendo uno a uno un grupo de héroes (que luego veremos en detalle).
La aventura se desarrolla en 2 modos: exploración y combate; en el primero, y manejando el personaje que queramos (da igual, es meramente estético) iremos desvelando los misterios que esconde cada una de las fases en las que está dividido el juego. Ya que no hay pueblos, ni tiendas, ni apenas gente con la que interactuar tendremos que explorar cada rincón de las fases en busca de armas y equipamiento, distribuido por el mapeado en forma de cofres, y si bien al principio podemos ir a lo loco, conforme avancemos se convertirán en algo imprescindible para terminar la aventura. Además de eso, se nos irán proponiendo distintas misiones para resolver en cada fase: encontrar un determinado objeto / altar / personaje, matar a determinados enemigos… etc. Estas misiones son una estupenda fuente de puntos de experiencia extras, algo que nos vendrá estupendamente para personalizar las habilidades de nuestros personajes.
Por otra parte, los combates son como en cualquier RPG por turnos; cuando el enemigo nos pare (algo que ocurre aleatoriamente, o en ciertos lugares especiales) se nos mostrará a los personajes divididos en 2 grupos (a veces nos atacarán también por la espalda o por ambos flancos y a la izquierda una barra de “orden de ataque”. Nuestra misión consistirá en usar los ataques y habilidades de nuestros personajes para acabar con el enemigo recibiendo el menor daño posible. Y de nuestros 6 protagonistas sólo podemos llevar 3 a la batalla, aunque podemos cambiarlos libremente (con L1) en nuestro turno de batalla (y sólo durante la batalla, incomprensiblemente no es posible hacerlo en otro momento)
Lejos de incorporar algún elemento que elimine (o al menos, palie) la monotonía de realizar una y otra vez los mismos ataques, EA se decanta por el sistema más simple: selecciona la acción de cada personaje y confirma pulsa un botón. Nada de darle a un botón en el momento justo / muchas veces / meter una combinación… simple y llanamente dar órdenes mediante menús .
Si a esto le sumamos que la dificultad de la mayoría de los combates es casi nula (y menos para aquellos que hayan jugado alguna ver a un RPG y sepan como va la mecánica), podréis imaginar que no estamos ante el juego más emocionante del mundo… Baste el ejemplo de que es totalmente posible (este redactor lo ha hecho) pasarse las 2 primeras horas de juego sin curarse ni una vez, sólo cuando subamos de nivel (automáticamente).
Y conforme avancemos en la historia, hay ocasiones en que la cosa empeora aún más, ya que en lugar de hacer enemigos más inteligentes/ resistentes/ desafiantes, lo que nos proponen es una horda de los rivales de siempre pero que nos ataque cuatro o cinco veces antes de que nosotros podamos contra-atacar. Menos mal que la total falta de inteligencia artificial de los rivales los lleva a repartir los ataques entre nuestros 3 guerreros en lugar de masacrar a uno…
Como punto a su favor, al equiparnos las distintas armas / armaduras, el aspecto exterior de nuestros personajes cambiará totalmente (algo parecido a lo visto en “Evergrace”), cubriéndolos con cascos, diademas, capas… Eso sí, el sistema de armas está muy, muy simplificado, con lo que no nos dará muchos quebraderos de cabeza tener en cada momento el mejor equipamiento posible.
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