Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Driver: Parallel Lines
Desarrolladora: Reflections Interactive
Género: Acción-Conducción
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox, Wii
  Ver todo sobre Driver: Parallel Lines
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 15-06-2007
Videos
Última actualización: 21-02-2006
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | | | Driver: Parallel Lines

Driver: Parallel Lines - 2ª Parte del Diario de desarrollo


Las dos épocas que se desarrollan en el juego, 1978 y 2006, y sus diferentes formas de afrontarlo dentro del juego. Por Gareth Edmondson – Studio Manager de Reflections Interactive. Nuevas imágenes incluídas.
Por
21 de Febrero de 2006 02:35:51
Hemos tenido acceso a la segunda entrega del diario de desarrollo de Driver: Parallel Lines, juego que tiene previsto su lanzamiento el próximo día 17 de Marzo en España en su versión para PlayStation 2, pero no para Xbox, debido a que la compañía que se encarga de su publicación y distribución, Atari Ibérica ha decidido no lanzar esta versión en nuestro territorio debido a las escasas ventas que está teniendo este soporte y sus juegos, ya no sólo tras la llegada de Xbox 360, sino desde hace algunos meses hacia aquí. Por tanto, PS2 tendrá en España (no en el resto de Europa) la versión exclusiva del juego.

También, en la zona de la derecha encontraréis el nuevo trailer del juego bajo el título "I Can't Get Enough" de unos 10 MB de peso. A continuación, la segunda entrega del diario de desarrollo.


Fast-Forward
Por Gareth Edmondson
Studio Manage Reflections Interactive

Cuida tu coche y podrás incluso seguir conduciéndolo 28 años más tarde.

La decisión de ir hasta 1978 fue basada en una idea.. Los juegos de la saga Driver siempre habíann sido influenciados por películas de coches de los años 70 como Bullitt, The Driver, The French Connection, y similares, y esta vez decidimos que queríamos llevar el juego a sus raíces y recrear algunas de las sensaciones de Driver 1. Así pues, más que dejarse influenciar por los 70 sin ninguna fecha en particular, decidimos recorrer todo el camino y sumergir a los jugadores completamente en las vivencias de los años 70 y más concretamente en el año 1978. Durante su concepción, a medida que se nos ocurría el concepto de doble-época, se nos ocurrió traerlo hasta la época actual y así hasta 2006.



Con la doble-época, el aspecto, sensación y jugabilidad cambian por completo a través de las diferentes décadas. La primera mitad del juego es alegre y esperanzadora; sigue la historia de un joven y chulo confidente en su intento por hacerse un nombre y una fama en la Ciudad de Nueva York en los años 70 como conductor de alquiler. Esencialmente, la primera mitad va sobre impresionar a la gente, así que decidimos pintarla con unas tonalidades amarillentas, para dar un poco la sensación del buen tiempo de las épocas de verano yprimavera.

Los chicos tristes del 2006 son más agresivos que sus compañeros en 1978.

También iluminamos el juego de forma diferente para la segunda mitad, ya que trata sobre venganza y queríamos transportar ese mensaje también en el entorno. Por tanto la situamos en invierno pintándola ligeramente de azul para darle un aspecto extremo más frió y duro. Actualizamos y mejoramos las armas, así como también toda la música, personajes, cortes de pelo y demás, e hicimos a los policías más agresivos permitiéndoles usar tácticas más avanzadas para pillar a los jugadores. Fuimos incluso mucho más lejos cambiando cosas como las lentes y los destellos de los luces, como los tipos de lentes y películas usada en los 70 dando diferentes tipos de efectos y todo ayuda a añadir la sensación de de ser épocas diferentes.



La jugabilidad sigue siendo interesante en la segunda mitad, al igual que la motivación ha cambiado para el personaje y jugador: La primera parte va sobre impresionar a la gente, y la segunda parte va sobre asesinato y venganza. Las misiones mismas todavía nos llevarán a conducir mucho, pero ahora por razones diferentes, las cuales impactan sobre la jugabilidad de muchas formas; y añadir nuevos vehículos, los policías más agresivos, y las armas diferentes, todo se mezcla hasta conseguir la jugabilidad de la segunda parte.


A continuación, os dejamos con unas cuantas capturas del juego en su versión para PlayStation 2. Para ver nuevas imágenes de la versión Xbox, podéis hacerlo a través del siguiente enlace
  Nuevas imágenes Ver más
Últimas noticias
- Prince of Persia - The Fallen King. El príncipe de la aventura estrena capítulo ...
- The Idolmaster SP. Bandai-Namco lleva la experiencia Idol a PSP
- 50 Cent - Blood in the Sand nos desvela su trama y bazas para triunfar
- Metal Slug 7 se lanza a la invasión del mercado nipón con la jugabilidad como me...
- Especial Fragile - Descubre uno de los RPGs con más personalidad del catálogo de...
Noticias sobre Driver: Parallel Lines
- Nuevas imágenes de Driver - Parallel Lines en su estreno en Wii
- Driver - Parallel Lines aminora su marcha para mostrarnos nuevas imágenes de su ...
- Nuevas imágenes de Driver Parallel Lines para Wii
- Primera parte del diario de desarrollo para Driver Parallel Lines y vídeos
- Nuevos detalles e imágenes de Driver: Parallel Lines
Envía a un amigo | |
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768