Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Driver: Parallel Lines
Desarrolladora: Reflections Interactive
Género: Acción-Conducción
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox, Wii
  Ver todo sobre Driver: Parallel Lines
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 15-06-2007
Videos
Última actualización: 21-02-2006
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | | | Driver: Parallel Lines

Primera parte del diario de desarrollo para Driver Parallel Lines y vídeos


Una reflexión de todos los títulos Driver que han sido creados para la franquicia destacando los puntos positivos y negativos que funcionaron o no lo hicieron para cada juego.
Por
09 de Febrero de 2006 23:27:06
    
En realidad, no usamos mucho código de Stuntman en Driver 3 ya que eran juegos completamente diferentes. El engine físico fue usado, pero casi todo lo demás era completamente nuevo en Driver 3. Los puntos fuertes y débiles de Driver 3 están bien documentados, pero es normal decir que el juego no cumplió nuestras expectativas. Esto fue por toda clase de razones, pero principalmente porque mordimos más de lo que podíamos masticar y tuvimos que cortar mucho en las etapas finales del proyecto. Implementar el sistema de personajes fue una gran experiencia de aprendizaje para el equipo. Mientras permitíamos al personaje salir de su coche un poco en Driver 2, fue solo implementado como una forma de permitir al jugador conducir cualquier coche del mundo. Con Driver 3, introducimos armas, y un juego de acción en tercera persona en un mundo libre - lo cual fue una enorme empresa. Mientras Driver 3 ciertamente tuvo unos comienzos titubeantes, el manejo del vehículo, los aspectos de las persecuciones de coches y algunos entornos sorprendentemente detallados por donde conducir fueron los puntos fuertes del producto.



Al finalizar la producción de Driver 3, llevamos a cabo una enorme reestructuración interna desde los métodos de producción y diseño hasta la tecnología y herramientas y lecturas de los análisis, foros e incorporar respuestas internas para conseguir que la franquicia regresase de nuevo. Al principio decidimos “arreglar” todos los puntos importantes donde nos equivocamos con el juego. Para después decidir hacer un juego completamente nuevo, lo cual nos lleva al inicio del concepto para Driver: Parallel Lines. Era importante recrear el producto desde la base hacia arriba y desarrollar nuevos personajes, una historia completamente nueva, nueva tecnología y mantener la prioridad en lo que la franquicia ha hecho siempre lo mejor – conducir

Mucha de la tecnología ha pasado desde Driver 3, pero hemos también la hemos actualizado y mejorado de algunas formas, por ejemplo, IA, el sistema de personajes, tecnología de streaming (cargas) y otras áreas han sido mejoradas por encima, pero no han sido rehechas otras como el manejo de los vehículos y la física.



Hemos decidido finalmente hacer hincapié en DPL más en la conducción, implementar misiones de estructura abierta e investigar duramente en el núcleo de la jugabilidad como la IA de los vehículos – esto es una progresión natural para nosotros.

Durante el desarrollo, cada avance técnico y creativo que hicimos estuvo basado en una filosofía: “¡Cómo meter a los jugadores en los coches, que conduzcan rápido a través del tráfico destrozándolo todo!”
  Nuevas imágenes Ver más
  | Página 2 de 2 |  
 
Últimas noticias
- Prince of Persia - The Fallen King. El príncipe de la aventura estrena capítulo ...
- The Idolmaster SP. Bandai-Namco lleva la experiencia Idol a PSP
- 50 Cent - Blood in the Sand nos desvela su trama y bazas para triunfar
- Metal Slug 7 se lanza a la invasión del mercado nipón con la jugabilidad como me...
- Especial Fragile - Descubre uno de los RPGs con más personalidad del catálogo de...
Noticias sobre Driver: Parallel Lines
- Nuevas imágenes de Driver - Parallel Lines en su estreno en Wii
- Driver - Parallel Lines aminora su marcha para mostrarnos nuevas imágenes de su ...
- Nuevas imágenes de Driver Parallel Lines para Wii
- Driver: Parallel Lines - 2ª Parte del Diario de desarrollo
- Nuevos detalles e imágenes de Driver: Parallel Lines
  Envía a un amigo | Volver a las noticias |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768