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¿Dónde estoy? | Análisis - Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2
Por última entrada el día 26 de 11, 2006 Resumen final
8
Muy Bueno
Aunque sigue teniendo sus fallos, sin duda estamos ante el juego más completo basado en el universo creado por Akira Toriyama. Sin duda, un imprescindible para todos los fans de una de las series de animación más famosas de todos los tiempos.
Progreso:
- Inicio del análisis: 26-11-2006 - Última entrada: 26-11-2006 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Un estupendo modo historia garantiza un montón de horas de juego; si además de eso, los 70 personajes incluidos fueran más distintos entre sí hablaríamos de un apartado perfecto.Jugabilidad: 7 Con una suculenta mejora en el sistema de combate cuerpo a cuerpo, transformaciones y ataques energéticos recargables, la saga multiplica su jugabilidad. Aún así, sigue siendo el punto más flojo del juego. Originalidad: 8 El juego ha perdido capacidad de sorpresa, pero también se han solucionado muchísimos problemas, ajustando el juego a la realidad de Dragon Ball. Hay detalles que harán las delicias de los fans. Técnica: 8 Las mejoras en el apartado técnico vienen de la mano de las transformaciones y el nuevo modo con relevo; la nota negativa la pone la banda sonora y la IA. Domingo 26 de Noviembre, 2006 - 15:02
Introducción
Después de incontables adaptaciones al mundillo consolero, NES, SNES, MD, Gameboy, PSX, Saturn, GBA, PS2, Gamecube, Xbox, DS y PSP (y otros soportes menos conocidos como Playdia), los chicos de Spilke se han propuesto hacer un juego que capture realmente toda la esencia de los combates de Dragon Ball . Golpes energéticos, increíbles enfrentamientos cuerpo a cuerpo, la posibilidad de volar o teletransportarse… Todo esto y mucho más es lo que nos propone Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2. Con un plantel de personajes increíble y una perfecta recreación de los combates vistos en la serie tenemos, sin duda, el juego basado en Dragon Ball Z más espectacular hasta la fecha… Pero recordando la anterior entrega, tenemos que ser cautos y volver a repetirnos la pregunta…¿Está la jugabilidad a la altura? ¿Estamos ante el juego más completo de DBZ hasta la fecha? La respuesta, al final de estas líneas. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 20% completado Domingo 26 de Noviembre, 2006 - 15:02
Jugabilidad
Conscientes de las críticas de la anterior entrega, Tenkaichi 2 viene cargado de novedades en el apartado jugable. Sin duda, el fallo más imperdonable del original (teniendo en cuenta que estamos en un juego de lucha) era la pobreza de los ataques cuerpo a cuerpo, un aspecto que ha sufrido una sensible mejora; todos los personajes presentan ahora un mayor número de movimientos y combinaciones y una mayor diferencia a la hora del control (algo que agradecemos enormemente). Si le sumamos que también se ha pulido el sistema de contras, esquives y desapariciones podemos concluir que ahora es divertido enfrentarnos en batallas de combos contra los rivales. Eso sí, sigue habiendo algunos problemillas (derivados de la detección de golpes y especiales) y no hubiéramos rechazado un mayor número de ataques y especiales, pero la lucha funciona mucho mejor. Seguimos con los ataques energéticos, más espectaculares y que además nos dan la opción de cargar algunas magias para lanzarlas de una forma más devastadora en el momento oportuno. Un buen detalle. Y no podemos dejar de lado las transformaciones durante los combates, algo que la entrega anterior pedía a gritos; saber cuando transformarnos y utilizar los distintos ataques de cada forma se convierte así en un elemento estratégico que puede cambiar el rumbo de un combate… el único punto negro es que mientras algunos personajes presentan un enorme número de transformaciones otros sólo tienen 1, lo que “descompensa” un poco… Un detalle que puede no gustar a todo el mundo es una mínima pérdida de velocidad con respecto al juego original, pero dado que es un elemento que redunda en beneficio de la cámara (más fiable y sólida), nosotros casi nos alegramos. Además, la nueva interfaz hace los combates mucho más personalizables: podemos elegir el número de barras de vida, deshabilitar las transformaciones... Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 40% completado Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2Nombre:
Desarrolladores:
Spike (PS2, Wii) Género:
Lucha (PS2,Wii) Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido Wii: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Atari Ibérica (PS2,Wii)
Vuestra puntuación
9.23 (8185 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version Wii:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 351 - Número de imágenes de la version Wii: 371 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
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