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Ficha  
Nombre:  Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción-Aventura
Fecha Japón:  17-02-2005
Fecha USA:  08-03-2005
Fecha España: 25-03-2005
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 29-01-2005
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Última actualización: 17-01-2005
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  | | | Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Nuevos detalles de Devil May Cry 3


Impresiones sobre la demo japonesa + 2 nuevos videos.
Por
08 de Septiembre de 2004 18:26:37
    Como os comentamos hace poco, una demo del título de Capcom Devil May Cry 3 estaría disponible en breve para todos los japoneses que adquirieran el título Resident Evil Outbreak File#2. De los dos niveles de los que se componen, se pueden sacar los primeros detalles acerca del funcionamiento del nuevo sistema implementado por Capcom de estilos de juego en el uso de las armas.

Estos se deberán seleccionar al principio de cada misión y dependiendo de estos, nuestro poder de destrucción será mayor en armas de corto o largo alcance. Por ejemplo, con el estilo seleccionado Swordmaster, acabaremos con nuestros enemigos más fácilmente si hacemos uso de la espada (corto alcance). Si en lugar de este estilo, seleccionamos el estilo Gunslinger, vemos como al disparar las pistolas causaremos más daño (lo vemos por acabar antes con los enemigos y por una pequeña humareda que forma alrededor de estos al dispararles).





Aparte de esto, todo el funcionamiento continua siendo igual. En el apartado técnico notamos un lavado de cara a Dante (recordemos que ahora es más joven que en anteriores entregas) y una ligera mejora gráfica, tanto en los escenarios como en los enemigos. Estos primeros vuelven a ser bastante más cerrados que en la segunda parte, uno de los fallos que se achacó al título, con lo cual parece que volverá la dificultad inicial, sin duda una de las principales bazas del DMC 1. La mayor preocupación de la vuelta de estos escenarios cerrados será, sin duda, el sistema de cámaras que, aunuqe parece que se han pulido algunos detalles, todavía se queda rezagada en ciertos puntos como le sucedía a DMC1, llegando inclusoa dejarnos fuera de la toma, algo que esperemos esté corregido en la versión final. Como punto fuerte, veremos bastantes elementos "interactivos" dentro de estos escenarios. Alguno de ellos serán decorativos, ya que al atacar cerca de estos, saldrán despedidos por los aires de manera espectacular. Otros sin embargo podrermos usarlos con algún fin, como el caso de una barra de strip tease en la segunda misión, la cual, al saltar hacia ella, nos agarraremos girando a su alrededor y saldremos disparados contra algún enemigo.

Por lo que hemos visto, este título sí se parece más a la primera que a la segunda entrega, lo cual hace crear bastantes espectación a su alrededor, más si cabe después del reciente anuncio de su retraso en el continente europeo hasta marzo del 2005. Esperamos que pulan esos pequeños detalles "negativos" que hemos podido contemplar y que el título llegue, al menos, a ser tan bueno como lo fue su primera parte.
Fuente: Gametrailers
   
 
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