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¿Dónde estoy? | Devil May Cry 3 análisis
Por última entrada el día 01 de 04, 2005 Viernes 01 de Abril, 2005 - 02:09
Jugabilidad
Éste es el aspecto que ha sido, en esencia, pulido con más cariño o esfuerzo de cara a distanciarlo de una mera secuela; pero el retoque es tan sutil en apariencia que cuesta percibirlo en las primeras partidas (cosa que nos costará cara). Dante no parece muy diferente en cuanto a control, respuesta y manejo con respecto al original. Tiene las mismas armas en un principio y la disposición de los botones es parecida. Tan sólo notamos un nuevo elemento (una nueva elección al principio de la partida): el estilo de lucha. Una decisión en cuanto a animaciones específicas y movimientos concretos de Dante, surgidos en función de nuestra selección, alterable a lo largo de la partida. Un simple detalle de cara a la galería, se podría pensar; una simple mejora destinada a dar un poco de variedad que poco se puede llegar a notar. Pero la verdad, la cruda realidad es que ésta es realmente la única novedad en Jugabilidad con respecto a las anteriores versiones; el toque de cambio en el manejo que nos desorientará en un principio pero nos alegrará en cuanto nos manejemos con él. Es el alma de este apartado, y si me apuran, el alma del juego. Pero es sólo una animación aquí y allá de Dante cuando pulsamos el botón círculo, unos movimientos de chulería que no podemos controlar en demasía. Lástima. Se nos ofrecen varios estilos a elegir, pero no se nos instruye bien en ellos, ni se nos permite probarlos. Se debe elegir a ciegas, y es lo mejor elegir el que nos ofrecen por defecto, el llamado “Trickster” (nos permite acrobacias). Nos va a permitir mayor equilibrio en los ataques y una mejor comodidad y facilidad a la hora de resultar versátiles. Los otros estilos están enfocados a resaltar un único segmento del combate (armas en “Gunslinger” , espadas en “Swordmaster” , defensa no tan buena en “Royal guard” ), pero nos acabaran limitando, y, puesto que los niveles (nuevos movimientos) se mejoran con el tiempo, es mejor permanecer fiel a nuestro favorito en lugar de andar cambiando de estilo esporádicamente y hacernos débiles en varios puntos. Así que la nueva baza son los estilos, e ir combinando las diferentes clases de ataque de Dante son la mejor opción: el medidor de estilo irá creciendo y mejorarlo será más fácil. Y hay que tener esto en cuenta, porque el juego premia la variedad de ataques del jugador a la hora de manejar a Dante: combinar movimientos cuerpo a cuerpo con armas y tratar de enlazarlos constantemente es la mejor opción, y para esto se ha diseñado el sistema de juego. Las armas y movimientos están pensados y divididos teniendo en cuenta factor de ataque múltiple (melee) o ataque simple (cuerpo a cuerpo o un único blanco). Así que combinarlos no sólo resultará divertido, también evitará que juguemos de forma repetitiva, usando siempre los mismos movimientos. No caeremos en esta trampa por dos razones: porque el juego no nos puntuará bien, y porque la variedad de armas y combos ha sido diseñada para que siempre tengamos que andar cambiando de modo o arsenal de cara a las diferentes situaciones o enemigos. Y es que este es, en el fondo, y no tanto a su pesar, un juego de acción de mata-mata y destroza-destroza; así que no viene nada mal que lo que se cuide es el combate en sí, la propia Jugabilidad, pues despachar monstruos a diestro y siniestro es el 90% del juego. El otro 10 es un poquito de puzzles y unas buenas escenas en tiempo real entre fase y fase; realmente curiosas y espectaculares. Un justo premio por ese esfuerzo supremo que supone cada pantalla en el nivel normal. ¿Esfuerzo supremo? Sigan leyendo. Publicado por : 40% completado |
Devil May Cry 3: Dante's AwakeningNombre:
Desarrolladores:
Capcom (PS2) Género:
Aventura (PS2) Acción (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 25-03-2005
Vuestra puntuación
10.46 (171 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 457 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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