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Devil May Cry 3: Dante's Awakening
También conocido como Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Devil May Cry 3 análisis

Por
última entrada el día 01 de 04, 2005
Resumen final
7.5
Bueno
Adicción
7
Jugabilidad
8
Originalidad
6
Técnica
9
Bueno pero difícil, en pocas palabras.

Puntuaciones finales
Adicción: 7 Es lo mismo que las anteriores entregas. Ya sabes a lo que te atienes; con un casi nulo factor de volverlo a jugar.

Jugabilidad: 8 la vieja escuela con nuevas aportaciones de cara a la galería. Buen control y buena respuesta: buenas batallas.

Originalidad: 6 La fórmula ha permanecido inalterada. Mismo desarrollo con diferentes actores alrededor de la estrella Dante.

Técnica: 9 Todo es bueno en los detalles de entorno gráfico y sonido. Buen modelado y buena animación.


Viernes 01 de Abril, 2005 - 02:09
Introducción
Capcom , a lo largo de su historia nos ha demostrado muchas cosas curiosas. Para dos de ellas tenemos reflexión y constatación en este juego. Primero: Es la reina de las secuelas, en todas sus formas imaginables, tendiendo hacia el infinito; y segundo: le suele costar llegar al número tres (no suele ser en el tercer episodio de la saga, que siempre avanza con rodeos), pero cuando llega, siempre suele suponer un intento de revisión. Por desgracia en este caso la teoría es sólo cierta a medias. Pues aunque se ha intentado dejar atrás la decepción de la segunda parte (concederla a un estudio ajeno - aunque de calidad - no fue una buena idea), y se ha conseguido holgadamente, no se ha equipado al juego con la dosis necesaria de revisión o reciclaje (originalidad tal vez sea pedir mucho) para hacerlo merecedor de los más altos elogios. Veamos:
Publicado por : Mario Durán - 1ª entrada del análisis de Devil May Cry 3: Dante's Awakening
20% completado
Viernes 01 de Abril, 2005 - 02:09
Técnica
La técnica casi podemos darla por hecha; siempre ha sido una referencia en Dante. El empaque técnico es claro, efectivo y sólido. Tanto en gráficos como en sonido.
Los escenarios han sido cuidados con detalle e influencia góticos. Con aspecto de gran catedral con vidrieras o castillos sin fantasmas, pero sí con demonios. El juego y la historia giran alrededor de una gran torre oscura, y es nuestro deber recorrerla arriba y abajo; y no sólo en una única dirección. Aquí encontramos uno de los pocos reproches al entorno. Les ha debido gustar a los diseñadores y grafistas mucho su trabajo, pues en más de una ocasión nos veremos obligados a recorrer las mismas estancias en direcciones contrarias; cuando vamos, y cuando venimos. Una pequeña licencia que les concedemos por el buen trabajo general. Sólidos polígonos, buena ambientación personal (esto sí que hay que admitirlo, el juego tiene su propio estilo gráfico, y en estos tiempos es realmente de agradecer) y movimientos y animaciones perfectamente encadenados y realizados. Tanto en Dante como en la multitud de enemigos, ya sean finales o no.
El sonido es parte del ambiente y el espíritu del juego. Capcom lo sabe y los acérrimos de la serie así lo esperan. Música cañera y animada, acorde con las situaciones y evoluciones de nuestro chico de pelo blanco (¿Gris?). Envolvente y siempre presente. Tan contundente como los disparos (infinitos) o los cortes de espada. Tan fiel a la serie como el salto doble. Correcto; más aún, bueno.
Dejemos para el final un llamamiento a la cámara central, la que nos sigue y nos persigue en todo momento. No es mala, y bien hace su función; pero que quede pendiente para la próxima ocasión un poco más de perfección en su situación.

Publicado por : Mario Durán - 5ª entrada del análisis de Devil May Cry 3: Dante's Awakening
100% completado
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Devil May Cry 3: Dante's AwakeningNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (PS2)
Género:
Aventura (PS2)
Acción (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
11.76
(45 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 457
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